unbestimmt
Es gibt ziemlich unglaubliche Horrorspiele, die definiert oder neu definiert haben, was möglich ist. Toter Raum o Silent Hill 2 , und es ist überraschend zu sehen, wie sich dieses Genre im Laufe der Zeit entwickelt hat. Die in dieser Liste enthaltenen Spiele haben den Raum der Horror -Videospiele komplett rekonstruiert und die Eigenschaften eingeführt, die die neuen Horrorspiele auf unterschiedliche Weise zu emulieren versucht haben. Horrorspiele werden nicht darauf reduziert, wie viele Sprungnarben involviert sind, aber am Ende geht es darum, Überraschung zu erzeugen und den Spieler zu TES -Situationen mit unerwarteten Kurven zu zwingen, die sie wirklich an die Grenze bringen.
Das Horror -Genre hat sich so sehr mit der Zeit entwickelt, dass es schwierig sein kann, die am stärksten definierten Projekte des Genres zu identifizieren. In einem Spiel wie P.T. (Und Stille Hügel ), Kojima Hideo und Guillermo del Toro stornieren Stiller Hügel Das Projekt ist unglaublich hoch für das, was möglich ist. Es war einer der größten Momente des Lebens als Liebhaber des Horrorspiels. Die folgenden Optionen sind keine erschöpfende Liste und es ist wirklich unmöglich, Terroristenspiele aufzunehmen, die alle Genres an einem Ort definieren, aber ich argumentiere, dass diese innovativen Spiele den Standard für Erwartungen und/oder möglich im Horror -Genre festlegen.
10 Fasmophobie ist ein außergewöhnliches Horrorspiel
Nichts ist störender als ein Geist, der Ihre Stimme erkennt
Fasmus Fobia Es fällt auf dem Gebiet der Horror -Videospiele auf, wenn traditionelle Ghost -Kämpfer in ein zutiefst engagiertes kollaboratives Erlebnis umgewandelt werden. Die einzigartige Verwendung der Stimmerkennung, in der die Spieler direkt mit dem Geist im Spiel sprechen, brechen die vierte Wand, Es schafft einen beunruhigenden Realismus, der in diesem Genre selten zu sehen ist. Anstatt nur Angst vor Sprüngen zu vertrauen, erzeugt das Spiel Spannung durch die Atmosphäre, Unvorhersehbarkeit und Teamarbeit. Jede Sitzung fühlt sich dank der Verfahrenselemente und der Notwendigkeit der Kommunikation persönlich an.
Verwandt Das tut meinem Herzen weh: Die Schreibphobie Ghost Phobia erreicht die Spieler mit ihren Sinnen
Fasmus Fobia’s ghostwriting has players feeling moe than just fear, as some spirits seem to be asking fo help, sparking talk of a new game mechanic.
StationenFasmus Fobia Ein neu definierendes Horrorspiel, das zeigt, dass das Teilen der Angst verstärkt. Die Betonung des Realismus, die minimale Benutzeroberfläche und die psychologische Spannung verursachten eine Welle von Horror -Titeln, die gleichermaßen ansprechend sind. Durch Kombination des Multiplayer -Spiels mit echter Angst, Stellen Sie ein neues interaktives Horrormodell ein Geben Sie der Verlangsamung der Verbrennung von Terrorismus und Gruppendynamik beim Drehbuch die Priorität.
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9 Outst hat das Genre neu definiert
Ein Horrorspiel, das die Bedeutung des Überlebens neu definiert
Überleben Ridefiny Das Horror -Genre, das die Spieler ihrer Fähigkeit, sich selbst zu verteidigen, überstreift und sie zwang, nur den Stealth-, Ausweich- und Nachtkameras zu vertrauen. Die ästhetische und erste ästhetische Perspektive seiner sandigen und entdeckten Entdeckungen, die in einem riesigen Exil in einem spektralen Berg gelegen sind, erzeugten Brutto. Klaustrophobieerfahrungen, die ein Gefühl der Verwundbarkeit verbessert haben .
Überleben set a benchmark fo modern survival horo by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.
Im Gegensatz zu vielen Horrorspielen zuvor, Überleben Betont reine Angst statt Handeln, Unvorhersehbare Feinde, aufdringliche Bilder und psychologische Ängste drängen die Spieler in ständige Angst. Das Engagement für das Überleben mit dem Kampf hat eine neue Welle von Horrorspielen beeinflusst, die sich auf Impotenz und Tauchgang konzentriert haben. Überleben Stellen Sie den Bezugspunkt für den Horror des modernen Überlebens fest, der zeigt, dass Angst am stärksten ist, wenn die Spieler aus Angst vor dem Überleben die Bedeutung des Überlebens neu definieren.
8 Amnesie: Der dunkle Abstieg ist ein Muss
Eine unvergleichliche psychologische Horrorerfahrung
Fenster.ArrayofGalleries ['Item-Galery-2-1031255210'] = '' 'Amnesie: dunkle Abstieg Ein überraschender Einsatz von psychologischer Angst und Atmosphäre. Indem das Spiel die Spieler vollständig beseitigt, zwingt er die Spieler, sich der Angst zu stellen, anstatt gegen ihn zu kämpfen, was die Verwundbarkeit und das Tauchen erhöht. Die vernünftige Mechanik, im Dunkeln zu bleiben und aufdringliche Ereignisse zu besuchen, verschlechtert den Charakter des Charakters und vertieft das Gefühl von Angst und Spannung.
Amnesie Er eröffnete den Weg zu einem Ansatz, der auf der Geschichte der Horrorspiele basierte und die Umweltserzählung mit einem Sounddesign kombinierte, um eine wirklich bedrückende Atmosphäre zu schaffen. Er hatte einen Einfluss auf die gesamte Generation von Horrortiteln. Anstatt Gore oder Handeln zu vertrauen, Amnesie Er hat gezeigt, dass der Geist das effektivste Schlachtfeld der Angst ist und sein Erbe als ein Spiel, das die zentrale Philosophie des Genres bildete, gefestigt hat.
Alan Ritchson
7 Clock Tower ist ein Horrorklassiker
Ein Spiel, das Genres definiert, die alle Horror -Fans erleben sollten
Fenster.ArrayofGalleries ['Item-Galery-3-900587819'] = '' 'Es ist eines der ersten Horrorspiele, um psychologische Angst und iPotektie hervorzuheben und die Grundlagen für das Geschlecht des Oberflächenschaltes zu legen. Lanciata nach Metà Swallow Anni '90, Konvent Steckt den Spieler in die Rolle eines ungeschützten Helden Jennifer muss dem als Sysolman bekannten unaufhörlichen Verfolger verbergen oder entkommen.
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Stiller Hügel has a Puzzle event happening in Dead by Daylight. This guide will help players solve this puzzle y get the prize within.
StationenDieses Spiel von Katzen und Mäusen hat in Echtzeit Tarife und Spannungen eingeführt, was jedes Treffen persönlich und beängstigend macht. Sein Mechanismus des Ziels und Klickens, des Verzichtswegs und der unvergesslichen Atmosphäre Es schafft eine Geschichte, die sich auf die Tiefe der Geschichte und die Horrorerlebnisse der einzelnen Charaktere konzentriert. RideFiny Was ist ein Horrorspiel, das zeigt, dass Angst nicht aus der Feuerwehrmacht stammt, sondern von Verletzlichkeit, Spannung und Unvorhersehbarkeit. Seine Auswirkungen sind in unzähligen modernen Horror -Titeln zu sehen, die dem Diebstahl und Fortschritt der Brute Force Priorität haben.
6 Silent Hill 2 Is The Epitome Of Horo
Lehrer für Horrorerzählung
Silent Hill 2 Es wird allgemein als Meisterwerk angesehen, das den psychologischen Horror in Videospielen neu definiert. Im Gegensatz zum Horror des traditionellen Überlebens, das sich auf externe Bedrohungen konzentriert, vertieft sich der menschliche Geist. Erforschen Sie Fragen der Schuld, der Traurigkeit und der unterdrückten Emotionen. Die unvergessliche Atmosphäre des Spiels, der perfekte Soundtrack und das Design von schrecklichen Monstern schaffen eine surreale und emotional aufgeladene Erfahrung.
Eine persönliche Reise durch James Alderlands neblige Stadt ist eine große Leiche für inneres Leiden, die Angst intim und persönlich macht. Silent Hill 2 Mit Unklarheiten, unzuverlässigen Erzählung und Umweltsymbolik stellen wir neue Geschichten über narrative Standards fest, die Angst hervorrufen, ohne auf die Angst zurückgegriffen zu haben. Der Horror hat gezeigt, dass es künstlerisch, emotional und zutiefst menschlich sein könnte. Die Wirkung scheint heute noch zu sein. Es betrifft unzählige Spiele, die versuchen, die Dunkelheit im Inneren zu erkunden Es ist keine externe Bedrohung.
Ihr Netflix-Staffeln
5 Resident Evil 2 hat eine Art Schrecken geschaffen
Man könnte die beste Erfahrung des Bewohners aller Zeiten sagen
Fenster.ArrayofGalleries ['Oggetto-Galery-4-44008843'] = ''Resident Evil 2 Ohne dieses zentrale Gefühl der Angst zu opfern, formte es die Angst vor dem Überleben bei der Ausdehnung der Skala und der Komplexität des Genres. Die Angst im ersten Spiel war notwendig und legte sie in eine riesige korrupte Stadt. Ich hatte das Gefühl, dass die Gefahr konstant war und war mir meiner Flucht nicht sicher. Die einheitliche Kampagne von Leon und Claire bot eine Vielzahl von Perspektiven und Optionen und machte das Erlebnis reaktiv und lebt.
Obere Ränge der Dämonentöter
Adventsmanagement, Lösung von Rätsel und mächtige bevorstehende Bedrohungen Ein Feind wie Mr. X hat alle seine Entscheidungen in Spiele verwandelt. Es war nicht nur eine Fortsetzung, es war ein Plan, wie Horrorspiele im Feld und Ehrgeiz wachsen, während sie immer noch in gefährdeten Charakteren verwurzelt sind. Ihre Schichten auf der Ebene und seiner innovativen Struktur, Resident Evil 2 Legen Sie neue Bezugspunkte für das interaktive Horrorspiel ein.
4 P.T. (Und Stille Hügel) Redefined Horo With Only A Demo
Hideo Kojima
Fenster.ArrayofGalleries ['Articolo-Galery-5-1392096042'] = '' 'P.T. (leicht Spielbarer Teaser , Ära Stille Hügel ) Wurde noch nie als komplettes Spiel veröffentlicht, hat aber ein Horror -Genre aus vielen kompletten Titeln gebildet. Als unerklärliche Demonstration einer Person einer Person gestartet Stille Hügel Projekt Der legendäre Kojima Hideo und der legendäre Direktor Guillermo del Toro , P.T. Ein einzelner Ringkorridor wurde verwendet, um ein Gefühl der Angst zu erzeugen, das mit jeder Wiederholung gebaut wurde.
P.T.には多くの精神的な後継者がいましたが、独立したプロジェクト 顔 Es ist sicherlich der beste Versuch einer komplett gemachten Version.
Er gab die traditionelle terroristische Mechanik zugunsten psychischer Angst, surrealer Logik und Umwelterzählung auf, die die Spieler zwang, Bedeutungen unerklärlicher Hinweise zu sammeln. Das minimalistische Design, die mehrdeutigen Verwirrungen und die Verwendung unvorhersehbarer Angst machten ein persönliches und unvermeidliches Angstgefühl. Die Tatsache, dass es ein Teaser war und immer noch eine Welle von Nachahmer verursacht, zeigt seine Auswirkungen, und es ist schade, dass ich den vollständigen Start noch nie gesehen habe. P.T. Wir haben neu definiert, was Horrorspiele bekommen können Es verfügt über begrenzte Raum, Klang und Mehrdeutigkeit, um neue Standards für Tauchen und emotionale Kraft zu ermitteln, und ist nur ein Geisterkorridor.
3 Im Dunkeln ist das Original der wahre Klassiker
Das erste echte 3D -Überlebens -Terrorspiel
Fenster.ArrayofGalleries ['Item-Galery-6-780280360'] = '' 'Nur im Dunkeln Das erste echte 3D -Überlebens -Terrorspielとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年にVeröffentlichungされ、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーSpielの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 Eine engagierte Erfahrung, die in diesem Moment innovativ war .
Wie lang ist der neue Dünenfilm?
Das Spiel verwendete Klang, Beleuchtung und Isolation, um die Atmosphäre der Aktion zu betonen, um Angst zu vermitteln. Diese kinematografische Präsentation und die Verwendung von 3D -Charakteren im Hintergrund beeinflussten die Klassiker wie: Resident Evil y Stiller Hügel . Nur im Dunkeln Inspiriert nicht nur zukünftige Horrorspiele, sondern auch einen Plan. Diese Innovation geht weiter Echos in Genres Jahrzehnte später.
2 Alien: Die Trennung hat dazu beigetragen, die Genres in AI neu zu definieren
Alien: Trennung Xenomorph hat ein Horrorspiel neu definiert, indem er den innovativen Feind vorstellte, der ihn wirklich animiert und schrecklich unvorhersehbar fühlte. Im Gegensatz zu den Treffen mit dem Drehbuch, das Sie in vielen Horrorspielen sehen, Alien Trennung Lernen, anpassen und mit ängstlichem Realismus jagen Schafft einen Moment der angespannten Spannung, die den Spieler ständig zum Vorteil bringt. Mit der klaustrophobischen Station von Sebastopol kombiniert das Spiel Stealth, Ressourcenmanagement und Umwelterzählung, um den ursprünglichen Unterdrückungs -Ton zu erfassen Ausländer Membran.
Alien: Trennung Es dauerte mehr als 10 Jahre später, daher ist es nicht notwendig, das Remake zu genießen. Seine KI ist sehr gut gestaltet und bringt nur sehr wenige moderne Horrorspiele auf das gleiche Niveau.
Ciò che unterscheidet ihn è il Suo impegno pro Singolo, es sei denn, es ist ununterbrochen. Es ist nur etwas, das nicht getötet werden kann und nicht getötet werden kann. Diese dauerhafte Bedrohung, die von fortgeschrittenen KI -Verhaltenssystemen angetrieben wird, Macht jedes Meeting einzigartig und persönlich. Alien: Trennung Er hat gezeigt, dass intelligente Feinde Angst erhöhen und Angst in eine ständige Kraft verwandeln können, anstatt eine Reihe von Ängsten, die springen. Es hat einen neuen Bezugspunkt für eindringliches und reaktives Horrordesign erstellt und bleibt eines der besten Horrorspiele, die durch die Art aller Zeit definiert sind.
1 Toter Raum Is A Genre-Blending Masterpiece
Horrorerfahrung einer einzigartigen Science -Fiction
Fenster.ArrayofGalleries ['Item-Galery-7-93076251'] = '' 'Toter Raum Definieren Sie das Horror -Genre neu, das ein Science -Fiction -Umfeld mit einem brutalen und ansprechenden Spiel kombiniert Er unterstrich den Schnitt traditioneller Schießmechanik. Mit vielen USG Ishimura schafft dieses Spiel ein Gefühl der Isolation und Angst, im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art. Necromorphs -Feinde scheinen nicht nur furchterregend zu sein, sondern erfordern auch eine neue Art von Kampfstrategie, die die Besprechungen unglaublich hoch macht.
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Es gibt immer noch Hoffnung auf Dead Space 2 und 3 Future Remasters, aber das jüngste Interview ist eine schlechte Nachricht für Fans, die nach einer dritten Fortsetzung suchen.
Stationen1Toter Raum Verwenden Sie Sounds auf einzigartige Weise, um das Gefühl der Angst des Spielers zu manipulieren und die Spannung in jedem Korridor zu verstärken. Die Erzählung der Geschichten und psychologischen Elemente dieser Umgebung verleiht Angst Tiefe, erforscht Themen wie Wahnsinn, Glauben und Überleben und stellt die Glaubwürdigkeit von Isaac wirklich in Frage. Bauen Sie in jeder Runde konstante Spannungen auf und weigern Sie, nur auf die Angst vor Sprüngen zurückzugreifen. Toter Raum Ich habe die Messlatte für das angehoben, was in diesem Genre möglich ist, gemischt mit Aktion und Angst, und es war frisch, filmisch und auf die richtige Weise wirklich störend.
Ihre Qualifikation
Zaun 10 stelle 9 stelle 8 stelle 7 stelle 5 stelle 4 stelle 3 stelle 2 stelle 1 stella Bewerten Sie es jetzt 0 /10Ihr Kommentar wird nicht gespeichert
KOMMENToter Raum
Überlebensschrecken System
- Veröffentlichung
- 14. Oktober 2008
- ESRB
- 17 durch Blut und Blut, intensive Gewalt, starke Sprache angelangt
- Entwickler
- Internes Spiel
- Herausgeber
- Elektronische Kunst
- Motor
- Einfrieren
Vergrößern Zusammenbruch
- Spiel
- Toter Raum
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