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Alle an Predator: Badlands' Kalisk vorgenommenen Änderungen vom VFX-Team erklärt

Achtung: Vor uns liegen einige SPOILER für Predator: Badlands!Die Yautja befinden sich auf der anderen Seite der Nahrungskette Raubtier: Badlands Das Team von Weta FX enthüllte, dass Kalisk im Laufe des Produktionsprozesses einige große Änderungen erfahren hat. Unter der Leitung von Beute Und Mörder der Mörder „Dann Trachtenberg.“ Der Film dreht sich um Dek, einen jungen Yautja, der von seinem Stamm gemieden und beinahe getötet wurde, als sein Vater sich auf den gefährlichen Planeten Genna wagte, um eine Trophäe zurückzubringen, die ihm Respekt einbringen würde.

Die Trophäe, die er auf Genna richten will, ist die von Kalisk, einer Kreatur, die selbst von den Yautja als unsterblich gilt und als Spitzenprädator über den Planeten herrscht. Über Raubtier: Badlands ' 107 Minuten Laufzeit Dek tritt ein paar Mal gegen den Kalisk an, wobei sich herausstellt, dass die Kreatur über regenerative Fähigkeiten und unglaubliche Stärke verfügt. Durch seine Reise mit einer einheimischen Kreatur namens Bud von Elle Fanning entwickelt Thia Dek am Ende des Films Respekt vor der Kreatur, die versucht, sie aus der Weyland-Yutani-Gefangenschaft zu befreien.



Im Interview mit ScreenRant Grant Hermanns sprach über ihre Arbeit am Film. VFX Supervisor Sheldon Stopsack und Animation Supervisor Karl Rapley enthüllten, wie der Kalisk entstanden ist Raubtier: Badlands . Letzterer begann mit einer Erinnerung Die ' massiver Evolutionsprozess ', nahm die Kreatur von der Design- und Konzeptphase bis hin zu „ was Sie tatsächlich auf dem Bildschirm sehen .'



Von der Animationsseite des Prozesses enthüllte Rapley, dass der Kalisk hatte all diese Fähigkeiten zur Schau gestellt, die man nie auf dem Bildschirm gesehen hat „Trachtenberg hatte endlose Ideen für die Kreatur, die er jedoch verwirklichte, als es an der Zeit war, die Sequenzen zusammenzustellen.“ „Wir hatten keine Zeit, bestimmte Dinge zu erklären.“ „während andere“ würden nicht ganz zur Geschichte passen .' Als solche ist die Weta FX-Gruppe ' musste diese Dinge reduzieren ':

Karl Rapley: Es konnte sich regenerieren, das war also von Anfang an ziemlich in Ordnung. Was das Design angeht, musste man das verraten, aber auch etwas, das man in den Actionsequenzen zum Ausdruck bringen konnte. Vor allem, wenn der Kalisk und der Power Loader zusammenkommen. Wie bekämpft ein Power Loader einen Kalisk, der sich regenerieren kann? Wir beschlossen, ein riesiges Sägeblatt hindurchzustecken, um es auf diese Weise zu überwältigen.



Rapley verriet außerdem, dass die Gesichtszüge des Kalisk im Laufe des Entwicklungsprozesses verschiedene Veränderungen erfahren haben mit einigen Iterationen ' hatte überhaupt keine Ranken ' während andere ein mehr hatten wellig ' Design für sie, bevor sie sich letztendlich für ein ' knochenartige Rankenstruktur ' dazu. Der Animationsleiter verriet außerdem, dass sie sich für die Bewegung des Kalisk alles angeschaut hatten, von Bären – was zu sehen ist. wenn es auf die Oberseite des Power Loaders drückt und ihn aufreißt ' – zu den Raptoren rein Jurassic Park ' große Katzen ' und sogar ' ein bisschen King Kong .'

Auf Rapleys Erwähnung des Teams, das es zu finden versucht ' diese ruhigen, emotionalen Beats ' für den Kalisk in Raubtier: Badlands Stopsack wies weiter darauf hin, dass der Film sicherstellt, dass das Publikum ihn nicht nur sieht. als diese monströse Kreatur 'besonders gegeben' Die Beziehung zwischen Bud und den Kalisk ist kompliziert .' Zurück zum Designprozess, der „ Es hat ziemlich lange gedauert, bis die Sperre abgeschlossen war „Der VFX-Supervisor enthüllte, dass ein Großteil von Rapleys Arbeit auf der Seite der Vorvisualisierung liegt.“ führte zu einer Komponente dessen, was ich gerne „Form folgt Funktion“ nenne. ':

Sheldon Stopsack: Wir hatten all diese Aspekte, wie das Konzept der Regeneration oder die Idee des Sägeblatts, die tatsächlich auch ein wenig darüber informierten, wie das Design funktionieren sollte. Form folgt Funktion war für mich sicherlich ein Aspekt des Prozesses. Es ist auch sehr kompliziert, weil Sie die emotionale Seite der Beziehung zu Bud berücksichtigen müssen. Gibt es Ähnlichkeiten, die Sie hervorheben möchten? Gibt es Farbschemata, die Sie möglicherweise in beiden sehen? Offensichtlich haben wir uns für etwas entschieden, das in diesem Sinne wirklich abstrakt war, weil man es nicht wirklich verraten konnte. Das Publikum sollte es nicht sofort mitbekommen, aber es gibt Ähnlichkeiten. Knospen haben Schuppen und die Ranken sind eine Weiterentwicklung, die daraus hervorgeht. Diese Dinge wurden alle berücksichtigt und trugen letztendlich alle zu den Designentscheidungen für das endgültige Aussehen des Kalisk bei.



Karl Rapley: Ja. Es gab viele Gespräche. Dan hat sich das sehr genau angeschaut und darauf geachtet, dass er unsere Hand nicht zu sehr zeigen wollte, was wichtig war.

Raubtier: Badlands diente als eine Vielzahl von Premieren Für das Science-Fiction-Franchise ist die Einführung des Kalisk jedoch eine der bemerkenswerteren. Für den Anfang Die Kreatur ist die erste, die ein Yautja auf dem Bildschirm gejagt hat und die tatsächlich über ihnen in der Raubtier-Beute-Kette gestanden hat Der typische Feind eines Menschen führt im Allgemeinen einen angemessenen Kampf, jedoch erst, nachdem er von der Existenz seines Feindes erfahren hat.

Dek und Bud lehnen in Predator: Badlands ihre Köpfe aneinander' src='//te-a.art/img/movies/40/all-the-changes-made-to-predator-badlands-kalisk-explained-by-vfx-team.webp' title=Dek und Bud lehnen in Predator: Badlands ihre Köpfe aneinander

Abgesehen von den Yautja, die in früheren Filmen besiegt wurden Der Kalisk ist auch die erste Trophäe, die nicht von außerirdischen Jägern getötet werden soll das Ende von Raubtier: Badlands . Ursprünglich war dies auf seine regenerativen Fähigkeiten zurückzuführen, doch als Dek sich schließlich auf die Seite des Kalisk stellte und versuchte, ihn mit Bud, seinem Nachkommen, wieder zu vereinen, wurde die scheinbar unsterbliche Kreatur stattdessen von Elle Fannings Tessa mit Deks kryogenen Granaten besiegt.

Das Design des Kalisk in Raubtier: Badlands Mit seinem Vierbeiner-Gehzyklus und der Konzentration auf rohe Gewalt, die an Löwen und Bären erinnert, entspricht das mit Sicherheit einem Großteil der Beschreibung, die Rapley und Stopsack oben gegeben haben. Interessant ist jedoch, dass das Design tatsächlich als Vorbote der Enthüllung von Bud als Nachkomme dient, wobei die Schuppen und Augen auf beiden als subtile Hinweise dienen, auch wenn letzterer im Vergleich zu seiner größeren Elternfigur andere Animationsstile aufweist.

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