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Daimon Blades Early Access: Ein vielversprechendes Roguelite mit Raum zum Wachsen

AUGE. . scheint mit der bevorstehenden Early-Access-Veröffentlichung von überlebt zu haben Daimon-Klingen . Dieses von Streum On Studio entwickelte neue Koop-Ego-Nahkampf-Roguelite übertrifft alle Erwartungen und ist eine Fortsetzung des unhandlichen Cyberpunk-Kultklassikers FPS aus dem Jahr 2011 E.Y.E: Göttliche Cybermantie ; Für eine bestimmte Untergruppe der Gaming-Community ist dies alles, was Sie wissen müssen. Für den Rest Daimon-Klingen ist ebenso ehrgeizig und überzeugend wie unnötig frustrierend und undurchsichtig ein tiefgründiges und düsteres Fantasy-Konzept, das leider in diesem frühen Stadium mehr Inhalt und liebevolle Zuwendung benötigt, um empfohlen zu werden.

Tod im Paradies

Außerhalb AUGE. Streum On ist vielleicht am besten für 2021 bekannt Necromunda: Auftragskiller ein Warhammer 40k FPS und ihre zweite Games Workshop-Adaption. Das Studio hat sich als einzigartig unabhängiger Entwickler hervorgetan, der atmosphärisch dunkle Schauplätze und tiefgründige Überlieferungen mit komplizierten Systemen und Mechaniken verbindet.



Daimon-Klingen setzt diese Tradition aber fort Eine Ansammlung veröffentlichungsreifer Bugs und enttäuschende Mechaniken vereiteln jeden Versuch, es zu meistern . Ich habe weiterhin Vertrauen in die Entwickler und gehe davon aus, dass einige Stabilitätsprobleme kurzfristig behoben werden Es braucht eine gesunde Injektion von Inhalten außerdem.



Wir jagen den Einsiedler mit sprechenden Schwertern

Die Erzählung von Daimon Blades veranschaulicht Streum Ons aufwändigen Aufbau der Welt

Ein Spieler hält in Daimon Blades an einem Belohnungszentrum mitten im Lauf in einem mit Pilzen bedeckten Biom inne' src='//te-a.art/img/gaming/28/daimon-blades-early-access-a-promising-roguelite-with-room-to-grow.webp' title=

Ich werde hier aber nicht zu weit in die Erzählung vordringen Daimon-Klingen Die Fantasy-Horror-Präsentation und der eigenwillige Schreibstil haben mich fasziniert . Sie erstellen einen Charakter als Mitglied des E.Y.E. Sekte, eine Gruppe von Kriegermönchen, die in einem uralten geheimen Krieg gegen dämonische Horden kämpfen. Sie reisen durch eine Rotation höllischer Biome, um schließlich mit The Hermit konfrontiert zu werden, einem ehemaligen Mentor, der sich gegen die Organisation gewandt hat und getötet werden muss, um die Ordnung aufrechtzuerhalten.

Erfolg oder Misserfolg, jeder Lauf trägt zum Grind bei und stärkt deinen Charakter durch Metafortschritts-XP und dämonendurchdrungene Daimon-Klingen-Drops, zu denen Schwerter, Katanas, Äxte, Streitkolben und Shotels gehören. Stirb im Lauf und die gesammelten Belohnungen werden reduziert Gelegentliche Ausgangsrampen ermöglichen es Ihnen jedoch, alle Ihre Leckereien draußen aufzubewahren Den Endgegner besiegen, was etwa 30 Minuten dauert Alles in allem.



Es geht nicht nur darum, grundlegende Charakter-Upgrades wie HP zu schleifen. Waffen können einzeln aufgelevelt werden um Schadensheilungselementaffinitäten und andere verschiedene Aspekte zu erhöhen. Sie tun dies, indem Sie den Daimon aufrüsten, der ihm ein dämonisches Wesen verleiht, das nach dem Zufallsprinzip spricht und Sie sogar wiederbeleben kann, wenn Sie alleine spielen. Todesfälle erhöhen die Korruptionsanzeige und löschen die Gruppe aus, wenn sie gefüllt ist obwohl es Segen und andere Methoden gibt, um es einzudämmen.

Bekämpfe die dämonischen Horden und die Spielstabilität

Schädlinge im wahrsten Sinne des Wortes bekämpfen

Ein Spieler bereitet in Daimon Blades einen schweren Katana-Angriff gegen eine Horde Dämonen in einer Höhle vor' src='//te-a.art/img/gaming/28/daimon-blades-early-access-a-promising-roguelite-with-room-to-grow-1.webp' title=

Mobs töten Daimon-Klingen ist oft unkompliziert und Waffen können nur vor Beginn jedes Laufs ausgetauscht werden. Sie können einen Slice-Sprint aufladen, einen starken Angriff durchführen, ein Projektil abfeuern und ein mächtiges Ultimate aktivieren, nachdem Sie genügend Schaden verursacht haben. Es gibt auch eine einfache Verteidigung/Parade, aber das Timing ist außerordentlich schwierig umzusetzen und ich wünschte, es wäre zuverlässiger.



Das spricht an Daimon-Klingen ' vereinfachter Kampf, bei dem Sie normalerweise gegen eine Menge Feinde antreten. Es gibt ein unverwechselbares OG Untergang -ähnliches Gameplay-Feeling, bei dem ständig Horden auf Sie losrennen und Sie wild töten und beten müssen, um zu versuchen, so viele wie möglich zu fangen. Abstand und Waffendistanz sind wichtig, aber ein Großteil der Action kann sich etwas hirnlos anfühlen .

Dieser Ansatz stellt für Gartenpeelings kein Problem dar und alle Varianten, die Zauber verwenden, können bei Bedarf herausgegriffen und beschleunigt werden. Jedoch Größere, schildtragende Eliteeinheiten sind eine Herausforderung mit ungenauen Trefferfeldern und unklarer Staffelungsmechanik, die nie reagiert . Das bedeutet, dass betäubte Eliteeinheiten einen Folgeangriff irgendwie vollständig abwehren können, und die gleichzeitige Auseinandersetzung mit mehr als einem Angriff verschärft das Problem.

Zusätzlich Ich bin auf zahlreiche Fehler und Störungen gestoßen Daimon-Klingen einschließlich unsterblicher Feinde, Abstürze auf Desktop- und Wandausschnitten. Diese Probleme sind in einem Standard-Ego-Shooter mit Checkpoints schon schlimm genug, in einem Roguelite-Spiel sind sie jedoch um ein Vielfaches schlimmer mit einem zeitlichen Aufwand, der Ihre Belohnungen bei Misserfolg bestraft.

Lustige Waffen-Upgrades, aber wir brauchen mehr Segensvielfalt

Ein kleiner Pool an Upgrades sorgt für Routineläufe

Ein Spieler schwingt eine Axt im Hubbereich der Daimon Blades' src='//te-a.art/img/gaming/28/daimon-blades-early-access-a-promising-roguelite-with-room-to-grow-2.webp' title=

Wenn Sie eine Dungeon-Etage abschließen, werden Sie mit Metafortschrittswährungen und einer Auswahl an Upgrades belohnt. Jedoch Die aktuelle Auswahl des Spiels ist dürftig und ich habe in den darauffolgenden Durchläufen immer wieder genau dieselben Zaubersprüche und Verstärkungen gesehen. Diese Sammlung muss sein verdreifacht Zumindest um dem Konzept sinnvolles Buildcraft-Potenzial und Abwechslung zu verleihen.

Theoretisch Mir gefällt, was nach dem Besiegen eines Bosses passiert, bei dem der Einsiedler auftaucht und zufällig einen fluchähnlichen Debuff aktiviert . Das System ist übermäßig zu seinen Gunsten geneigt und einige Flüche machen einen erfolgreichen Lauf fast zunichte Die Idee sorgt für unerwartete Abwechslung und Herausforderung und ich hoffe, dass dies weiter ausgebaut wird.

Ein kompletter Durchlauf besteht aus neun Leveln und drei Bossen, wobei „Der Einsiedler“ als Letzter aufgehoben wird. Bosse variieren nie, aber höhere Schwierigkeitsstufen erhöhen die HP und den Schaden von Bossen und Feinden und fügen vielleicht sogar ein paar stärkere Mobs hinzu. Es funktioniert als einfache Herausforderungseskalation und als besserer Test für Ihre verbesserten Daimons, ist aber zumindest für die ersten paar Stufen, die ich getestet habe, uninspiriert.

Darüber hinaus Es gibt einen schönen Hub-Bereich mit NPCs – erinnert an The Nexus von Dämonenseelen – die kryptische Support-Upgrade-Möglichkeiten und neue Dialoge basierend auf dem Fortschritt bieten. Leider habe ich kein einziges Spezialziel gefunden, das für Abwechslung sorgen könnte Allerdings wird das Questmenü mit neuen Überlieferungen aktualisiert, wenn Sie weiterkommen und den Einsiedler ein paar Mal töten.

Early Access oder keine Daimon Blades benötigen mehr Inhalte

Ausgezeichnete Atmosphäre und sichere Sicht, aber dieses Roguelite bleibt leicht

Zwei Spieler stehen auf der linken Seite des Bildschirms, während der Einsiedler während des Post-Boss-Fluchbildschirms der Daimon Blades rechts steht' src='//te-a.art/img/gaming/28/daimon-blades-early-access-a-promising-roguelite-with-room-to-grow-3.webp' title=

Daimon-Klingen ' Das prozedurale Level-Design ist köstlich gruselig und seltsam, eine Mischung aus unheimlichem Horror und dämonischen Themen, die die Jenseitigkeit des Settings effektiv vermittelt . Eine gute Auswahl an Waffen-Drops – auch wenn Sie zu Beginn nur an eine davon gebunden sind – gibt Ihnen etwas, auf das Sie sich freuen können, und Charakter-Upgrades steigern spürbar Ihre Lauferfolgsquote und Ihr Wachstumsgefühl.

Trotzdem Das minutengenaue Geschehen kann hier im besten Fall umständlich und unkonzentriert sein vor allem, wenn es um Eliten geht. Die Zufälligkeit und das Chaos jeder Horde verwandeln die meisten Schlachten in Schlagkämpfe und die ständige Mob-Aggro lässt das Spiel eher wie einen vereinfachten Arena-Brawler wirken, als wie die sorgfältige Dungeon-Tour, die seine detaillierte Atmosphäre vermuten lässt.

Auch wenn es das ist Daimon-Klingen wird absichtlich angestrebt Dieser Early-Access-Titel sollte sich vom ersten Tag an fester anfühlen . Dennoch kann ich die kooperative Roguelite-Vision bereits verstehen und hoffe, dass sie sich in den kommenden Monaten gut ausdehnt. E.Y.E: Göttliche Cybermantie Fans sind sicher herzlich willkommen Daimon-Klingen ’ mehr Details und Tiefe der Geschichte, aber ich denke, andere werden verständlicherweise von dem Fehlen von handfesten Erklärungen und Stabilität des Spiels abgeschreckt sein .

Es wurde ein digitaler PC-Code bereitgestellt Bildschirm-Rant für den Zweck dieser Vorschau.

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