Deks epischer Final Predator: Badlands Fight war ursprünglich ganz anders, verrät das VFX-Team: „Das muss ein größerer Moment sein“
Achtung: Vor uns liegen SPOILER für Predator: Badlands!Deks Reise, sich selbst zu beweisen, endete mit dem emotionalsten Kampf aller Zeiten Raubtier: Badlands und dieses Ende sah fast ganz anders aus. Der neueste Auftritt von Dan Trachtenberg in der Science-Fiction-Reihe drehte sich um das allererster Yautja-Protagonist Dek, der sich auf den gefährlichsten Planeten der Galaxis, Genna, begibt, um dort eine Jagd zu machen und zu beweisen, dass er mehr als nur der Zwerg seines Stammes ist.
Nachdem sie Hilfe von Weyland-Yutani-Synth Thia erhalten hatte, um vom Planeten zu fliehen Raubtier: Badlands ' Ende sieht, wie ihr Dek und die Kreatur, die sie Bud genannt haben, nach Yautja Prime zurückkehren und Deks Vater Njohrr bitten, ihm sein Tarngerät zu geben, nachdem sie eine Trophäe mitgebracht haben. Nachdem er erneut von seinem Vater abgelehnt wurde, tötet Dek sowohl Njohrrs Leibwächter als auch Njohrr selbst, indem er einen von seinem Schiff erzeugten Sandsturm nutzt, um seine eigene Form der Tarnung zu schaffen.
Obwohl es dem Kampf zwischen Dek und Njohrr ein episches Ende beschert Raubtier: Badlands Das Ende verlief ursprünglich ganz anders. Im Interview mit ScreenRant 's Grant Hermanns kurz nach der Veröffentlichung des Films Weta FX's VFX Supervisor Sheldon Stopsack und Animation Supervisor Karl Rapley erläuterten die Entstehung der Schlussszene wobei letzterer den ursprünglichen Plan für die Sequenz enthüllte: eine kurze kleine Samurai-Pattsituation ' :
Erscheinungsdatum der DVD „Guardians of the Galaxy 3“.
Karl Rapley: Dek kommt bei seinem Vater an, dort kommt es zu einem schnellen Schlagabtausch und Dek wirft praktisch etwas Sand vom Boden, wodurch Vaters Umhang zum Vorschein kommt. Dann gehen sie einfach hinüber. Vater dreht sich um und sein Arm fällt ab. Und es war cool!
Als er weiter erklärte, war der Hauptgrund für die Veränderung im Ablauf der Szene, dass „ Je mehr wir den Film ausarbeiteten, desto mehr wurde Vater zum treibenden Antagonisten ' Es. Auch der Animation Supervisor erinnerte sich Trachtenberg betrachtete die ersten Reaktionen des Testpublikums auf den Film und erkannte: Oh, das muss ein größerer Moment sein ' und dass er und das Team ' Ich muss mehr daraus machen .'
Vor diesem Hintergrund machte sich Weta daran, „ Machen Sie Vater zu einem knallharten Kerl, damit Dek alle Fähigkeiten nutzen muss, die er gelernt hat ' während er auf Genna feststeckte, damit er konnte ' Erledige ihn und überliste ihn .' Loben die Raubtier: Badlands Stunt-Team dafür, dass es ' hat sich diese großartige Stunt-Choreografie ausgedacht, in der Dek die Wachen ausschaltet und gegen Vater kämpft ' Daraus wurde dann sagten die Darsteller, die in Wetas Studio in Wellington kamen, um auf ihrer Motion-Capture-Bühne zu filmen und „ Geben Sie [der Szene] etwas Spielraum ' :
Karl Rapley: Wir spielten mit den Knebeln des Schiffes und des Sandes, als würden die Düsenjets den Sand aufwirbeln und so die Tarnung freilegen. Während wir das vorhersahen, machten wir einige wirklich weitreichende Aufnahmen, um das Gefühl zu vermitteln, wie dieser Western-Sonnenuntergang-Moment. Es war großartig; Ich habe diese Herausforderung geliebt.
Stopsack erinnerte sich weiter daran, dass er bei derselben Testvorführung wie Trachtenberg gewesen war, wo er die Reaktion des Publikums abschätzte und dort feststellen konnte: Es bestand definitiv der Wunsch, es größer zu machen, um den Abschluss von Deks Reise zu zeigen. ' Interessanterweise hat der VFX-Supervisor dies jedoch verraten Der Endkampf war ' eine einigermaßen späte Ergänzung ' zum Gesamtwerk des Studios dass sie die Arbeit verwalteten, während sie das Neueste erstellten Raubtier Rate.
Er gestand weiter, dass das Studio Bedenken habe, eine solche Aufgabe so spät in der Produktion zu übernehmen, da sie oft mit dem Risiko verbunden sei, „ Man gibt ihm nicht genug Zeit, um gut auszusehen ' etwas, das die meisten visuellen Effekte enthalten, insbesondere WETA Sind ' immer sehr aufmerksam .' Stopsack erklärte, dass sie „ ehrliche Gespräche ' mit Filmemachern darüber, wie viel Zeit sie für ein Projekt benötigen, um ' Investieren Sie die richtige Zeit in die Arbeit ' sowie für Filmemacher zu ' haben dabei ein Mitspracherecht „Um zu vermeiden, dass sich Filme anfühlen wie“ nur ein Eiljob ' welche ' niemand ist damit zufrieden .'
Sheldon Stopsack: Der Trick dabei war, dass es ursprünglich als kürzerer, schärferer Beat geplant war und praktisch auf einer Bühne mit Setaufbauten gefilmt wurde. Zumindest in Teilen, da es immer noch sehr viel Bluescreen gab, aber es gab jede Menge Fotografie, um es zu untermauern. Als die Sequenz wuchs, hatten wir offensichtlich nicht den Vorteil, auf die Bühne zurückzukehren, um die fehlenden Teile zu filmen, weil die Bühne nicht mehr existierte. Im Grunde standen wir vor dem Rätsel, dass wir sehr viele CG-Aufnahmen hatten, die echt aussehen sollten. Sie möchten das Gefühl haben, sich in diesem physischen Raum zu befinden, dem gleichen Raum, in dem wir ursprünglich gedreht haben.
Mit diesem ' plausibel „Verbindung zwischen den verschiedenen gefilmten und frühen CG-Elementen, die bereits vorhanden waren, machte sich Weta mit dem Ziel an, „ Es musste einfach nur gut aussehen .' Zu diesen Elementen gehörten „ ein paar Nahaufnahmen von Vater, wie er sein Gehöft verlässt ', bevor der Kampf zwischen ihm und Dek beginnt Raubtier: Badlands Fazit sowie „ die exakt gleiche Aufnahme ' ein paar Frames später was überraschend war ' alles digital .'
Obwohl Stopsack das praktische Gefühl der Szene beibehalten wollte, verriet er, dass Weta Ich habe den Großteil der Tellerfotografie so gut wie verworfen ' für Njohrrs Gehöft auf Yautja Prime und nutzten stattdessen ihr eigenes. Sicherstellen, dass es immer noch so war. konsistent ' erklärte der VFX-Supervisor es gab letztlich nur ' eine Handvoll Aufnahmen, die noch Plattenelemente verwenden ' damit das Team „ volle Kontrolle über die Lichtverhältnisse und alles, was dazu beigetragen hat .'
Ein Element, sagt er, erwies sich als mehr entmutigend Die größte Herausforderung, mit der man rechnen musste, war der Sandsturm, den Deks Schiff während der letzten Kampfszene des Films verursachte. Beschreibe es als „ geniale Idee ' für die Erzählung über die Beeinflussung von Njohrrs Tarneffekt und ' Gib Dek wirklich die Oberhand ' Dann fragten sie sich, wie sie es schaffen sollten Ich nähere mich zunächst mit „ konservative Vorstellungen, wie wir auf Nummer sicher gehen könnten ':
Sheldon Stopsack: Menschen haben künstlerische Meinungen und machen Notizen. Wir haben darüber nachgedacht, im Backend etwas mehr zu machen, mit volumetrischen VDBs und dem Compositing-Bereich und solchen Dingen. Das war die ursprüngliche Idee, nur um uns selbst zu schützen. Aber als wir anfingen, daran zu arbeiten, hat einer unserer FX-Künstler einen absolut bemerkenswerten Proof of Concept gemacht, der einfach so düster und schmutzig und wild und energisch aussah. Es war wie „Okay, das sieht absolut umwerfend aus.“ Wir müssen das tun. Wir werden uns dazu verpflichten.‘
Mit ihrem Engagement für ein „ sehr komplizierter Ansatz „Wie der Sandsturm in der Szene aussehen würde, die das Weta-Team gemacht hat“ Benutzerdefinierte Simulationen pro Schuss ' volumetrische Effekte nutzen, so dass ' alles wurde plausibel zusammengetragen .' Er lud die Zuschauer sogar dazu ein, sich die Szene noch einmal genau anzusehen ' Sie sehen die Lichtschwankungen auf Dek und Vater ' während des Sandsturms was er sagte ' Haben wir im Wettbewerb nicht ein bisschen geschummelt? ' sondern stattdessen ein ' physikalisch plausibler Ansatz .'
Trotz ihrer anfänglichen Idee, beim Erscheinungsbild des Kampfes konservativer vorzugehen, enthüllte Stopsack, dass Trachtenberg nicht nur „ umarmt ' ihre Arbeit vor Ort sondern ermutigte sie sogar dazu: Machen Sie [den Sandsturm] dichter und schmutziger ' stellte fest, dass er kein großes Interesse daran hatte, Dek und seinen Vater tatsächlich im Kampf zu sehen:
Sheldon Stopsack: Es ist schön, weil es für uns fotografisch unglaublich befriedigend ist. Es ist eine Ästhetik, für die ich Dan bewundere, denn es gibt Leute, die oft sagen: „Ich möchte meinen Protagonisten und meinen Antagonisten sehen.“ Ich möchte die Klarheit sehen. Ich muss den Kampf sehen.‘ Und Dan meinte: „Nein, ich will sie nicht sehen.“ Ich möchte nur Silhouetten sehen. Ich möchte mich einfach voll und ganz auf den Schlamassel einlassen.‘
Sehr passend zu Rapleys anfänglichem Punkt im Gespräch Raubtier: Badlands Der endende Kampf zwischen Dek und Njohrr zeigt die Internationalisierung seiner Erfahrungen im Film durch Dek. Das bemerkenswerteste ist seine Nutzung der Umgebung während des Kampfes Sowohl beim Sandwerfen ins Gesicht seines Vaters als auch beim Sandsturm selbst, aber auch beim Einsatz einiger seiner Genna-Überlebensfähigkeiten.
Aber noch mehr als nur das Ausnutzen seiner Zeit auf dem sogenannten „ Todesplanet Der letzte Kampf zwischen Dek und seinem Vater markiert auch den endgültigen Abschluss seiner Geschichte Er tötete Njohrr auf die Art und Weise, wie er seinen Bruder Kwei tötete am Anfang des Films. Nachdem er nach seinem Sieg auch erfolgreich die Tarnvorrichtung seines Vaters beansprucht hatte der Scherz von Raubtier: Badlands ' Mid-Credits-Szene Indem er Dek gegen seine Mutter und ihren Stamm antreten ließ, konnte er seine Erfahrungen weiterhin zu einem einzigartigen Kampfstil zusammenfügen.
Was die tatsächliche Entstehung der Szene selbst betrifft, dürfte es nicht so überraschend sein wie Trachtenbergs ursprüngliche Vision Raubtier: Badlands Das Ende war eher ein geradliniger Samurai-Kampf, wenn man bedenkt, dass er es war Komme gerade raus Predator: Killer der Killer Darin war insbesondere ein ganzes Kapitel einer Samurai-Figur aus dem frühen 17. Jahrhundert gewidmet. Wie jedoch in jedem Teil deutlich wird, hat Trachtenberg nicht nur klar auf die frühen Reaktionen des Publikums gehört, um das Ende neu zu gestalten, sondern auch auf seine eigene Arbeit geachtet, um den Franchise-Fans etwas Neues zu bieten.
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