Jede neue D&D-Unterklasse in Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn
Dungeons & Dragons hat in letzter Zeit viele neue Unterklassen ausprobiert und die neueste offizielle Charge ist eingetroffen Forgotten Realms: Heroes of Fae rannte. Eines von zwei neuen Büchern zum Thema Vergessene Reiche Einstellung Helden der Fae rannte bündelt neue Charakteroptionen sowie Details zu den Weltfraktionen undmehr.
Acht davondie zwölf Klassen im Jahr 2024 Spielerhandbuch eine neue Unterklasse erhalten Helden der Fae rannte. Nach der Überarbeitung Spielerhandbuch Da sie ihre Optionsbibliothek reduziert haben, ist es keine Überraschung, hier Zauberer und Geistliche zu sehen, aber die neuen Unterklassen für Klassen wie Schurken und Waldläufer könnten genauso geschätzt werden. Während einige Aspekte dieser Unterklassen besonders vertraut sein werden Baldur's Gate 3 Spieler, in die sie sich gut einfügen sollten D&D Kampagnen.
College des Mondbarden
„College of the Moon“ klingt sehr nach dem Druidenkreis des Mondes aber die Mondmerkmale, die Barden verliehen werden, sind ziemlich unterschiedlich. Auf Stufe drei erhalten Barden des College of the Moon die Inspiration des Mondes, die ihnen Unsichtbarkeit und HP-Wiederherstellungsoptionen verleiht, wenn sie Gruppenmitgliedern in bestimmten Situationen helfen. Sie können auch ein wenig in die Druidenwelt eintauchen Auf dieser Stufe lerne ich Druidisch und einen Druiden-Cantrip.
Auf Stufe sechs erhalten Barden des College of the Moon eine mächtigere Version von Mondstrahl. Stufe 14 bietet ihr letztes Leuchten, das es ihnen ermöglicht, anderen Kreaturen den Zustand „Unsichtbar“ zu verleihen und zusätzliche Heilung ohne den Einsatz von bardischer Inspiration zu ermöglichen.
Lizzie Shelby
Kleriker der Wissensdomäne
Wenn Ihr Kleriker noch nicht selbstgerecht genug ist, können Sie jetzt über Ihre Gruppenmitglieder herrschen, indem Sie sich die Wissensdomäne zu eigen machen. Dies vermittelt bereits auf Stufe drei einiges an Wissen Hinzufügen von Kenntnissen in Werkzeugen und Fertigkeiten sowie einer schönen Auswahl an Zaubersprüchen. Channel Divinity kann auch verwendet werden, um diese Zauber zu wirken, ohne Zauberslots oder Materialkomponenten zu verwenden.
Auf Stufe sechs erwerben Kleriker der Wissensdomäne Telepathie und beherrschen geheimdienstliche Rettungswürfe. Schließlich gewährt ihnen Level 17 eine Bonusaktion, die ihnen bei D20-Tests eine Stunde Vorsprung verschafft, was in herausfordernden Situationen wie ein ungewöhnlich mächtiger Vorteil erscheint. Dies kann einmal pro langer Pause verwendet oder mit einem Zauberslot der Stufe 6 aufgefrischt werden.
Bannerkämpfer
Wollten Sie schon immer, dass sich ein Kämpfer eher wie ein Paladin fühlt? Der Banneret-Kämpfer ist eine Antwort. Es bietet zwar keine magischen Vorteile, bringt aber viel Paladin-Geschmack mit sich wie es sich für rechtschaffene Ritter gehört, die andere Truppen um sich scharen hinter ihnen.
Banneret-Kämpfer können sich in sozialen Situationen gut verhalten und erlangen auf Stufe drei Vorteile wie Sprachverständnis und Charisma-Boosts. Sie können auch Verbündete in einem Radius von 30 Fuß heilen, was sie zu zentralen Figuren auf dem Schlachtfeld macht.
Auf Stufe sieben erhalten Banneret-Kämpfer Teamtaktiken, die ihren Verbündeten einen Vorteil verschaffen. „Rallying Surge“ der Stufe 10 bietet Verbündeten zusätzlichen Angriff und Bewegung und Stufe 15 ermöglicht es ihnen, Rettungswürfe mit einem massiven Bonus zu wiederholen. Die letzten Vorteile kommen auf Stufe 18, indem sie das Spektrum an Fähigkeiten erweitern und Immunität gegen die Zustände „Verzaubert“ und „Verängstigt“ gewähren.
Eid des edlen Genies Paladin
Genies hatten eine D&D Blütezeit vor kurzem einschließlich einer Sterndrehung in der Abenteuer-Anthologie Quests von der Unendlichen Treppe . Forgotten Realms: Heroes of Fae rannte verleiht Paladinen Kräfte aus Erde, Luft, Feuer und WasserGenies.
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Auf Stufe drei Paladine von Eid des edlen Genies können alle vier Elemente nutzen mit einer Auswahl von vier Elemental Smite-Optionen, die von einer mächtigen Teleportationsfähigkeit bis hin zu Feuerschaden reichen, der zwischen Feinden springt. Eine verbesserte rüstungsfreie AC und zusätzliche Fertigkeitskompetenz runden das Spektrum der dritten Stufe abBoni.
Guardians of the Galaxy 3 nach dem Abspann
EidPaladine der Noble Genies erhalten auf Stufe sieben und 15 außerdem Funktionen, die Elementarwiderstände bzw. -reaktionen ermöglichen. Der größte Erfolg kommt auf Stufe 20, wenn die Paladine von Oath of the Noble Genies die zeitlich begrenzte Fähigkeit zum Fliegen erlangen und fehlgeschlagene D20-Tests in Erfolge umwandeln. Fügen Sie einige Zaubersprüche hinzu, die Sie bei fünf verschiedenen Levelschwellenwerten erhalten, und es gibt hier eine Menge, mit der Sie arbeiten können.
Winter Walker Ranger
Ranger haben oft den Kürzeren gezogen D&D Aber die neue Unterklasse „Winter Walker“ sorgt für etwas Spaß. Getreu seinem Namen Die Funktionen und Zauber von Winter Walker konzentrieren sich alle auf Eis und Kälte . Egal, ob Sie die kältesten Gebiete von Icewind Dale überleben oder die brennenden Bewohner der Neun Höllen einfrieren möchten, der Winter Walker hat alles, was Sie brauchengroß.
Auf Stufe dreiWinterläufer-Waldläufer erhalten sowohl Widerstand gegen Kälteschaden als auch die Fähigkeit, den Widerstand anderer Kreaturen dagegen zu ignorieren. Stufe sieben bringt „Stärkende Seele“ mit, die es Waldläufern ermöglicht, Verbündete zu heilen und ihnen dabei zu helfen, dem Zustand „Verängstigt“ zu entgehen, und Stufe 11 gibt ihnen die Möglichkeit, Feinde zu betäuben. Stufe 15 rundet das Ganze mit einer ganzen Reihe von Funktionen ab, am auffälligsten ist die Fähigkeit, „ Nehmen Sie eine geisterhafte, verschneite Form an ' bei der Verwendung Jägerzeichen einmal pro langer Pause.
Spross der drei Schurken
Baldur's Gate 3 Spieler sollten mit Bane Bhaal und Myrkul bestens vertraut sein, was den Spross der Drei attraktiv machen könnte. Diese Schurken-Unterklasse wird von unterstützt Götter, die als die Toten Drei bekannt sind und es verfügt über entsprechend dunkle und tödliche Fähigkeiten.
Stufe drei nutzt den Bloodied-Status, der in den Regeln von 2024 wieder eingeführt wurde Gibt Schurken zusätzliche Möglichkeiten gegen Feinde, die die Hälfte ihrer Gesundheit verloren haben. Die Fähigkeiten der Stufen neun und 13 basieren auf der bösartigen Präsenz der Schurken Spross der Drei und ermöglichen es ihnen, Feinde zu erschrecken und basierend auf ihren Intelligenzmodifikatoren Schaden zu verursachen. Auf Stufe 17 erhält Sneak Attack einen Buff und jede Short Rest bietet eine zusätzliche Fähigkeitsnutzung.
Zauberfeuerzauber Zauberer
Ein weiterer Begriff, der Ihnen bekannt vorkommen sollte Baldur's Gate 3 Spieler ist das Weben der ' Quelle der Magie selbst .' Zauberfeuerzauberer beziehen ihre Kraft direkt aus dem Gewebe und entfesseln mit ihren Zauberpunkten mächtige magische Effekte. Auf Stufe drei beginnt dies mit feurigen Angriffen und Heilungsoptionen, die beide auf Stufe vierzehn immer mächtiger werden.
Zauberfeuerzauberer haben das schon immer getan Gegenzauber vorbereitet Dank ihrer Fähigkeit der Stufe 6 erhalten sie Zauberpunkte zurück effektive Nutzung von Gegenzauber . Schließlich bringt Level 18 die auffälligsten Filme, die es Zauberern ermöglichen, ihre angeborene Zauberei zu ändern und Fluchtzauber zu vermeiden sowie eingehenden Schaden zu reduzieren.
Klingensänger-Zauberer
Das Finale Forgotten Realms: Heroes of Fae rannte Unterklasse erschien ursprünglich in Tashas Kessel von allem bevor ich auftauche Baldur's Gate 3 ist Patch 8. Der Helden der Fae rannte Die Version unterscheidet sich nicht sehr von der vorherigen Iteration aber es entspricht dem neuen Level-3-Standard für den UnterklassenstartFähigkeiten.
Um zu beginnenKlingensänger-Zauberer erhalten die Fähigkeit, Klingensang zu beschwören, was ihnen kriegerische Fähigkeiten verleiht, die anderen Zauberern unbekannt sind. Auf Stufe 6 erhalten sie einen zusätzlichen Angriff, der einer weiteren guten Kampftradition folgt. Stufe 10 fügt „Song of Defense“ hinzu, wodurch Klingensänger eingehenden Schaden reduzieren können, und Stufe 14 fügt „Song of Victory“ hinzu, wodurch Waffenangriffe als Bonusaktionen nach Zauberangriffen möglich sind.
absolutes Gehör
Alle neuen Unterklassen eignen sich perfekt für Kampagnen in Faelaufen, aber die meisten von ihnen könnten auch problemlos in anderen Umgebungen funktionieren. Unterklassen wie der Scion of the Three-Schurke müssen möglicherweise ein wenig angepasst werden, um in Welten ohne die gleiche Überlieferung zu passen, aber das ist nichts, womit DMs nicht umgehen können sollten. Die vergessenen Reiche sind Dungeons und Drachen Nicht umsonst ist das Buch ein beliebtes modernes Setting, und sein allumfassender High-Fantasy-Ansatz eignet sich für einige unterhaltsame neue Subclass-Ergänzungen.
