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Spiel

FBC: FireBreak Review: Remedys aufgezeichnete Kreativitätsstreit zum Glanz, um zu glänzen

FBC: Feuer Es ist eine Art von Spiel, das intrinsisch ein wenig Angst verursacht. Entwickelt von Remedy Entertainment, es wurde hauptsächlich dem Online -Genossenschaftsschützen dieser Studie mitgeteilt, der eine Erfahrung eines personalisierten Spielers entwickelt. Es ist kein guter Grund, es vollständig zu verwerfen. In einer perfekten Welt könnte es nur ein Ticket sein, mit der Form des Heilmittels zu spielen, um einen kooperativen Schützen zu schaffen, der sich auf einem Markt voller Menschen auszeichnet. Bedauerlicherweise, Feuer Sie werden überhaupt nicht dorthin gelangen.

Die Prämisse dahinter FBC: Feuer Es ist fast einfach. Grundsätzlich stellt es das Feuer heraus , aber sie sind nicht immer wörtlich. In fünf verschiedenen mehreren Ebenen arbeiten drei Spieler zusammen, um seltsame Aufgaben zu erledigen, die die Linien gegen die Horde der Feinde halten. Brutale Umgebungen, paranormale Elemente und beschämende unregelmäßige Bedrohungen werden sich bald dem Abhilfe von Fans vertraut fühlen überprüfen Aber Sie können niemanden finden, der nach einer Verpflichtung oder einer Präsentation sucht, die die Vereinbarung für vergleichbare Geschichten hier ausbricht.



Der Staatseffekt ist der Name des Spiels

Interessante Interaktionen folgen einer begrenzten Vielfalt von Regeln

Inzwischen überprüfen Wir fokussieren die Spieltricks auf Superkräfte, FBC: Feuer Hängt von der Wechselwirkung von Zustandseffekten ab . Sie können Feinde mit Ihrer überwältigenden Vielfalt an Schusswaffen frei schießen, aber Sie können auch mit anderen Spielern zusammenarbeiten, um sie zur Reduzierung von Strom zu verwalten. Jedes Level hat auch einen wichtigen Zustandseffekt, um Zweige in esoterteren Alternativen zu vermeiden, ab dem Feuer und daher in esoterteren Alternativen wie adhäsiven und mystischen rosa Goops -Notizen. Dies sieht auf dem Papier lustig aus, aber das System gibt ihm kein besonders spezifisches Gefühl der Vielfalt.



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Stationen

Die Auswirkungen des negativen Zustands verzögern ihn immer oder entfernen ihn aus der Gesundheit. Die Probleme, die nach dem Duschen genommen wurden. Es macht Spaß zu erkennen, dass die Beschleunigung des Linienzip die Ansammlung von Bränden beseitigt, aber es kann nicht erkennen, dass es für Strahlung dasselbe tut. In jeder Phase, Es gibt viel mehr Wiederverhütung Und die Art und Weise, wie Sie mit den Baublöcken des Spiels interagieren, ändert sich nicht grundsätzlich. Die Nebenwirkungen und sekundären Wechselwirkungen fühlen sich nicht ausreichend betroffen, um eine Markierung zu hinterlassen, da Feuer oder Wasser die Geschwindigkeit beeinflussen.



Jede der fünf Phasen hat drei Liquidationsniveaus, die mit der Tutorial -Version beginnen und mit zwei zusätzlichen Iterationen fortgesetzt werden. Die drei Liquidationsstufen eines Jobs beginnen in demselben Bereich und haben den gleichen grundlegenden Zweck, aber jeder setzt sich tiefer fort, wenn die neue Tür freigeschaltet wird. Feuer Die Möglichkeit kurzer Sitzungen ist ein Verkaufspunkt. Nur die endgültige Autorisierungsstufe bietet eine bedeutende Herausforderung und nur, wenn Sie in extreme Schwierigkeiten übergeben. Andere Genehmigungsebenen haben keine Verkaufspunkte, die über die Kürze hinausgehen. Die Leichtigkeit der Schlafwandler durch sie verursacht fast irrelevante zwei Drittel des konditionierten Inhalts.

FBC: Feuer Wears Out Its Welcome

Spaß für das Wochenende, wenn möglich

FBC: Feuer Die anregenden Momente werden ein kurzer Lichtblitz sein Und sie haben tendenziell mehr visuelle Vorteile der Bedeutung des Spiels. Der Start der Rakete, die am Ende des endgültigen Kleidungsstücks des Szenarios von Notes Sticky und die Eingangsmission von Matar Babendo einprägsame Stücke sind, ist jedoch wieder zu ähnlich. Die Reparaturen der Fahrkabel sind zum ersten Mal attraktiv, geschweige denn im zweiten.

FBC: Feuer Sie können es kratzen. Es gibt jedoch ein grundlegendes Problem. Das Spiel basiert auf der Annahme, dass diese Phasen spielen werden . Es sind weniger als 5 Stunden erforderlich, um eine Ausführung aller Autorisierungsstufen abzuschließen. Nur wenige verfügbare Updates werden freigeschaltet. Sie können viele weltliche Vorteile ausrüsten, aber die interessantesten Optionen sind diejenigen, die Ihre Interaktionen mit Ihren Feinden verwalten, und niemand kann sie nach der Ausführung des vollständigen Inhalts sehen.



Feuer Dieses System, ein Live -Service -Spiel, scheint im Einklang mit den Tendenzen der Dienste in Echtzeit korrekt zu sein. Dieses Spiel braucht dringend Möglichkeiten, um die Vielfalt zu erhöhen. Wenn sie von Anfang an anwesend wären, könnten die Spieler daran interessiert sein, zu diesem Spaß überwältigende Ebenen der Wahl zu spielen. Wiederholter Inhalt, der diese Anpassungen hinter der zusätzlichen Zeit blockiert, minimiert den Spaß Bitten Sie stattdessen den Spieler, den Namen der im Tropfen gewonnenen Belohnung fortzusetzen.

Wiederholbarkeit wird wiederholt

FBC: Feuer's Potential For Variety Is Underwhelming

FBC: Feuer Korruption kann nur auf die endgültige Liquidation jedes Werks angewendet werden, was die Idee stärkt, dass die ersten beiden im Wesentlichen Füllstoff sind. Einige faule Effekte sind etwas lustig wie diejenigen, die die Schwerkraft schwächen, während andere Schwierigkeiten beeinflussen können. Was ich gefunden habe, reicht nicht aus, um Wiederholungen in einem neuen Leben zu verleihen.

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Stationen

Nicht alle Online -Spiele müssen mit dem Inhalt und einem meiner Favoriten reichlich vorhanden sein Gentleman 秋 Es hat keine oder mehrere Karten. Die angenehme Wiederholung hängt jedoch davon ab, die zentralen Mechanismen und die verschiedenen Möglichkeiten zu erfüllen. Feuer Es landet überhaupt nicht in einem der Punkte. Schießt herzlose Feinde 4 sind gestorben Sie werden sich zufriedener fühlen Eldenling: Nachtfeg Es ist ein neues Beispiel Eine interessante Möglichkeit, Synergie zu fördern. Updates können sicherlich erstellt werden FBC: Feuer Möglichkeit von

FBC: Feuer's Best Ideas Are Too Dilute To Shine

Ein ausgeglichenes Modell, das mehr Risiko erfordert

Ich hoffe, einige Spieler dominieren die Spielinteraktionen und entdecken interessantere Erfahrungen als ich. FBC: Feuer Derzeit gibt es nur sehr wenig, um die tiefe Teilnahme zu fördern . Der Wettbewerb scheint überflüssig zu sein, wenn die Tricks normalerweise alleine spielen und ausreichen, um mit maximaler Schwierigkeit zu überleben. Ich würde gerne sehen, was passiert, wenn das Spiel alle Auswirkungen von Statistiken und Interaktionsstärken erhöht. Obwohl dies ein sehr instabiles Erlebnis ist, können Sie auch häufiger und aufregender inspirierter werden.

Von nun an, FBC: Feuer Dies ist ein Paket interessanter Konzepte, die in einem überwältigenden Satz kombiniert werden. Ich liebe die Idee, einen Angriff mit einer klebrigen Note anzugreifen, aber nachdem sie einige Jobs ausgeführt haben, sind sie bereits voll. Das Spiel hört auf, das Gefühl zu haben, dass es am Ende mehr als nur Zahlen startet und das Ziel auch in kurzen Phasen Streifen ist. FBC: Feuer Die Idee des freien Rades wird in der systematischen Monotonie erfasst, es im Leben ausbalanciert und die Möglichkeiten der Kreativität unterdrückt, ohne die Hand zu überraschen.

Zwinger Für diese Überprüfung wurde ein digitaler PC -Code bereitgestellt.

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Ihre Qualifikation

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FBC: Feuer
FpsSystem PC-1 4 /10
Veröffentlichung
17. Juni 2025
ESRB
T // Gewalt, Blut
Entwickler
Unterhaltungsmittel
Herausgeber
Unterhaltungsmittel
Motor
Nordmotor
Multiplayer
Kooperativ online
Anzahl der Spieler
1-3
Stärken
  • Kreative Ideen führen die Bühne wieder ein
  • Zustandseffekte offene synergistische Effekte
  • Das wiederholte Spiel bietet ein begrenztes Gameplay
  • Die Wechselwirkung der Effekte ist überwältigend
  • Interessante Vorteile erfordern zu viel, um Geld zu verdienen
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