Final Fantasy ist magisch: Set aller Zeiten aus einem einfachen Grund
Final Fantasy Magie: Sammeln Bisher ist es hauptsächlich aus einem einfachen Grund. Es ist möglich, die Anerkennung der Marke oder der Sammler Natur der goldenen Chocobo -Karten zu unterstreichen, aber keiner von ihnen ist einzigartig. Final Fantasy . Beide sind ausgesprochen realer Magie 'S Herr der Ringe Die IP ist sehr beliebt und eine Ringkarte ist noch ungewöhnlicher als Chocobo, also ist es eine Kreuzung. Aber, Final Fantasy Aus Herr der Ringe , Und Magie: Sammeln 'S designers helped me understy why.
In MagicCon Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, mit den drei Designer hinter mir an einem runden Tischinterview teilzunehmen Magie 'S Final Fantasy platziert werden: Game Designer der Hauptgeschichte Dillon Accrreny, Senior Games Designer Daniel Holt, ausführender Produzent Zachel Gordon . Während der Diskussion war die Methode sehr klar. Final Fantasy Ich habe es geschafft, alles andere zu verkaufen Magie Vor dem vollständig starteten start. Alles zeigt auch, wie gut es ist Magie 'S design team understys their audience, Und the audience of the Final Fantasy Franchising.
Das MTG Final Fantasy -Team umfasst Zuschauer
Das MTG Final Fantasy -Team vertraute der Rolle, die Spieler zum Verständnis und komplexen Regeln spielten
In einem Interview am runden Tisch fragte ich, ob das Designteam es geplant habe. Final Fantasy Sei der erste für viele Spieler Magie: Sammeln Ort. Dillon Accronivny bestätigte, dass der Magier an der Küste zusahe Das Universum danach 「 Ich werde die Tür öffnen Hey, Magie ist für dich. Final Fantasy Das Team war etwas anders, da sie wussten, dass Fans von Videospielen bereits für ihre komplizierte mechanische Spielmechanik bekannt waren. Deveney erklärte den Denkprozess hinter dem Catering Final Fantasy Fans sagen :
beschwören 4
Wie die Serie, wenn es um Final Fantasy geht, wenn Sie ein Fan sind, egal ob Sie Magie gespielt haben oder nicht, sind Sie ein Fan des Genre -RPG. Sie zerquetschen auf Stufe 99, Sie machen alle Super -Bosse, Mini -Chef. Selbst wenn Sie ein informeller Fanatiker sind, versenken Sie immer noch 40, 30, wissen Sie, 20 Stunden nach dem Spiel, Sie sind eben. Verwenden Sie während der Schlacht Tränke und Elixiere. Waffenaktualisierungen. Holen Sie sich eine neue Rüstung, gehen Sie Ihr Material und holen Sie sich Ihre Armbänder. Sie verstehen so viele Mechaniken komplexer und dünner Spiele.
Zakeel Gordon unterstützte diese Aussagen , Ich sage es Magie: Sammeln Die Designer erkannten das, als sie sich näherten. Das ist offensichtlich Magie 'S design team both understood the type of Spieler who enjoy the Final Fantasy Er wusste, dass er darauf vertrauen konnte, dass diese Spieler die Spiele und damit kompliziertere Regeln und Mechaniker verstehen. Dies ermöglichte es uns, ein mechanisch zufriedenstellendes Set bereitzustellen, das nicht das subtile Opferspiel erfordert, um ein breiteres Publikum anzulocken.
Verwandt Ich war nicht überzeugt von der Zusammenarbeit, die Final Fantasy sammelte, aber ich fiel in den allgemeinen Plan von Square Enix enix
Er wusste nicht, dass Square Enix seine Zusammenarbeit mit Magic: The Gathering verlassen hatte, aber ich bekam es nach der Reaktion auf das Final Fantasy -Set.
Stationen3Gordon sagte auch, dass das Set verwendet wurde. Final Fantasy Die Geschichte nimmt zu und hilft bei direkten Entscheidungen. Zum Beispiel sagte er, dass die Spieler mit dem legendären Soldaten Sephiroth im Wesentlichen verstehen, dass sie Sephiroth auf kraftvollere Weise verwandeln wollen. Final Fantasy 7 . Hier ist Gordons vollständige Aussage :
Sephiroth Low ... Wenn Sie mit dem Franchise vertraut sind, wissen Sie, dass es eine stärkere Form hat. Und es gibt ein bisschen von dem Rätsel, nur um zu verstehen, was speziell für die Magie notwendig ist, um diese Fähigkeit zu induzieren. Aber das Spiel wird dich auf den Weg bringen. Sie sind also sehr daran interessiert, Wege zu finden, um Dinge auf natürliche Weise zu tun.
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Nutzen Sie die von Deveney erwähnten Spielmechanismen und überwinden, welche Geschichte über Gordon diskutierte. Magie: Sammeln 'S Final Fantasy Alles könnte noch ein komplexes Set liefern, das leicht zu verstehen ist Final Fantasy Videospiele Diese Bemühungen waren weitgehend erfolgreich und dieses Set war sehr mechanisch. Final Fantasy Basierend auf dem Wissen der Charaktere im Spiel kann ein Mechaniker mit Plus -Karten vorgesehen werden, bevor eine Vorschau erhalten. Ich konnte es sehen Final Fantasy Magie Einfacherer Übergang Geist Lüfter.
MTG Commander Deck ist für neue Spieler konzipiert
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Jedoch Magie: Sammeln 'S designers knew that they could trust Final Fantasy Fans, die komplexe Spielmechaniker einschließen, bedeuten nicht, dass die neuen Spieler vollständig aufgehängt sind. Wie Daniel Holt erklärte, wurden die Cover des Commanders für dieses Set strategisch ausgewählt, damit neue Spieler leichter bestehen können. Final Fantasy 7 y Final Fantasy XIV , ein leichterer Hammer. Die vollständige Erklärung von Holt ist vorgesehen :
Final Fantasy 7 deck is fo a very popular Final Fantasy game. It'S an equipment deck. It'S fairly straightfoward. You're trying to get to power seven o greater, as long as get to power seven o greater, as long as you can add up to seven, Undou kind of understy what'S going on. So people are able to pick that up pretty easy. Final Fantasy XIV, is a massive online game. You pick that up, Undou're just casting spells. You're going to get your triggers. Your friends are going to help you with those triggers. And I think a lot of the cards in that way are designed to help Spieler.
Holt betonte auch, dass Kommandeure im Allgemeinen immer eine gute Möglichkeit sind, sie in neue Spieler zu bringen , weil es einem Brettspiel ähnlicher ist. Dies liegt daran, dass der Kommandant in einer vierköpfigen Gruppe spielt und es ein informelleres Format ist. Die Spieler sind daher bestrebt, sich gegenseitig zu verstehen, was ihre Karten tun, und ermöglichen den Spielern, Fehler zu stärken. Für eine Gruppe von Freunden ist es auch einfacher, Kommandeure zu sitzen und zu spielen, anstatt ein wettbewerbsfähigeres Format zu spielen.
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Jedoch Holt didn't mention anything about the Final Fantasy 6 y Final Fantasy 10 In Bezug auf den Strauß des Kommandanten, Dies sind attraktivere Clubs als für viele Jahre. Magie Spieler Leute, die nicht so viel investieren Final Fantasy . Beide sind stärkere Clubs und die Friedhofsstrategie ist Ff6 Die Abdeckungen können für die neuen Spieler etwas kompliziert sein. Manchmal hat er eine neue Zeit Magie Spieler a little bit of time to realize they want to put some cards in their graveyard.
Beide neuen Fans haben eine Reihe von Kommandanten entworfen Final Fantasy , Und ones that appealed to Magie Spieler, Die Games Designer erleichterten den Menschen, ihre Freunde dem Spiel zu präsentieren. . Deshalb nehme ich normalerweise etwas Das Universum danach Commander -Produkt. Sie können eine hervorragende Möglichkeit sein, um sicherzustellen, dass die Spieler sonst nicht interessiert sind Magie Mag es aber mögen es Herr der Ringe o fallen
Videospiele können das Beste für das Universum jenseits der Adaption sein
Es ist wahrscheinlicher, dass das Videospielpublikum eher auf Magie zugewiesen wird
Wie erwähnt Zakeel Gordon, Es ist für Spieler mit einem leistungsstarken Sprung auf Spielbasis einfach Magie: Sammeln . Wenn ich mir also die basierten Videospiele weiter ansehe, würde ich mich nicht überraschen Das Universum danach Produkt. Ich bin sicher, es gibt Immobilien mit einer großen Basis von Fans Geist y Avatar: Der letzte Airbender verkauft sich auch gut, wird Sie überraschen, wenn sie es schaffen, zu gewinnen Final Fantasy 'S numbers.
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Stationen
Außerdem hilft es Final Fantasy Die Serie ist ein komplizierteres Spiel, das das Spiel spielt als zuvor. Magie: Sammeln Videospielanpassungen wie z. Überzeugung eines Attentäters . Spieler, die es gewohnt sind, viele Zahnräder zu verabreichen, Charaktere zu erzielen und Mitglieder der richtigen Übereinstimmung und Ladungen für einen bestimmten Kampf auszuwählen, haben viele der Fähigkeiten, die sie bereits benötigen, um erfolgreich zu sein Magie: Sammeln . Es kann viele Fans von Videospielen geben, die TCG lieben. Magie Öffnen Sie die rechte Tür und verführen Sie.
Magie: Sammeln
- Veröffentlichungsdatum
- 5. August 1993
- Hauptgenre
- Fantasie
- Erstellt von
- Richard Garfield
- Videospiel)
- Magie: Sammeln , Kommandant der magischen Versammlung, Magie: The Gathering - Battlefield, Magic: Playswalker Duelos En 2012: Magic: Die Duelle des Planeswalker, Magic: The Planswalker 2012, Magic: Magic - Meeting - Planswalker Duels 2013, Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magie: Sammeln Arena
- Charakter
- Jace Propers Candra lilina 、 Garruk wildspaper von Band 、 Ajman Goldman
- Spiel
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