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Roguelike vs. Roguelite: Was ist der Unterschied?

  • Roguelikes und Roguelites sind mechanisch unterschiedliche Genres mit spezifischen Designelementen und -kriterien.
  • Roguelikes müssen nach einer strengen Definition alle acht Designgrundsätze der Berliner Interpretation erfüllen, um als solche zu gelten.
  • Roguelites nutzen einige, aber nicht alle Designelemente von Roguelikes und verleihen dem Genre oft neue Wendungen.

Im letzten Jahrzehnt des Spielens auf PCs und anderen Plattformen sind laufbasierte Spiele wie z. B. immer beliebter geworden Hades , die sich wiederholende Spielzyklen bieten, die prozedurale Generierung nutzen und ein übergreifendes Gefühl von Fortschritt und Meisterschaft belohnen. Diese Spiele werden manchmal synonym als „Roguelikes“ oder „Roguelites“ bezeichnet, aber die beiden Begriffe haben eigentlich mechanisch unterschiedliche Definitionen. Obwohl beide in der Regel in der Lage sind, die allgemeine Bedeutung oder Idee eines Genres in spontanen Beschreibungen zu vermitteln, kann das Verständnis der spezifischen Unterschiede dabei helfen, Spiele genauer zu kategorisieren.

Das Genre der „Rogue“-Spiele hat seinen Namen von einem klassischen Dungeon-Crawler namens Schurke Das hat dazu beigetragen, einige interessante und ungewöhnliche Ideen bekannt zu machen. Bei der Veröffentlichung von 1980 mussten die Spieler ein Amulett aus dem Ende eines Verlieses holen, es gab aber auch Permadeath. Wenn ein Charakter starb, musste der Spieler das Spiel komplett von vorne beginnen, ohne die Waffen oder anderen Upgrades, die er unterwegs sammeln konnte. Darüber hinaus wurden die Dungeons prozedural generiert, was bedeutete, dass jeder Durchgang anders war und die Spieler gezwungen waren, eine neue Karte zu erkunden und sich an neue Umstände anzupassen.



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Astral Ascent von Hibernian Workshop ist ein hervorragendes Roguelike-Spiel mit wunderschöner Grafik und dem besten Side-Scrolling-Gameplay seit Dead Cells.



Was ein Spiel als Roguelike qualifiziert

Eine Draufsicht auf einen Dungeon in Rogue, dem Videospiel, das zur Definition des Roguelike-Genres beigetragen hat.

Viele Spiele haben im Laufe der Jahre Elemente von übernommen Schurke , was zum Roguelike-Genre der Spiele führte. Obwohl Roguelike zu einem Sammelbegriff geworden ist, wurde auf einer Entwicklungskonferenz im Jahr 2008 die „Berlin Interpretation“ entwickelt, die in voller Länge auf verfügbar ist RogueBasin , Und definierte Roguelikes als acht spezifische Designprinzipien :

  1. Zufällige Kartengenerierung
  2. Permadeath
  3. Rundenbasierter Kampf
  4. Gitterbasierte Bewegung
  5. Komplexität, um mehrere Lösungen zu ermöglichen
  6. Nichtmodal, sodass alle Aktionen jederzeit ausgeführt werden können
  7. Resourcenmanagement
  8. Hack'n'Slash-Kampf

Damit ein Spiel nach der Berliner Interpretation als Roguelike eingestuft werden kann, muss es alle acht Kriterien erfüllen.



Wie sich ein Roguelite von einem Roguelike unterscheidet

Grafik für Supergiant Games

Aufgrund der strengen Regeln der Berliner Interpretation Die beliebtesten Roguelike-Spiele werden besser als Roguelites bezeichnet . Roguelite-Spiele nutzen einige, aber nicht alle Designelemente von Schurke als Grundlage für ihr Gameplay. Permadeath und prozedural generierte Karten sind immer noch von entscheidender Bedeutung für das Design eines Roguelites, aber viele Spiele haben dem Genre neue Wendungen gegeben. Eine Reihe von Roguelites haben eine Mechanik des Carry-Over-Fortschritts eingeführt, um Läufe letztendlich einfacher zu machen und es den Spielern zu ermöglichen, weiter zu kommen. Zum Beispiel, Hades Enthält bestimmte Ressourcen, die beim Tod nicht zurückgesetzt werden und zum Kauf dauerhafter Upgrades des Charakters verwendet werden.

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Hades ist ein rasantes Action-Roguelike über den Sohn des Hades aus der griechischen Mythologie, der immer wieder versucht, der Unterwelt und ihren Monstern zu entkommen.

Wenn man in einem lockeren Gespräch „roguelike“ sagt, wird im Allgemeinen eher die Idee populärer moderner Roguelites angesprochen, da die Berliner Interpretation nicht unbedingt weithin bekannt ist und auch nicht das A und O der Unterscheidung ist. Daher lohnt es sich in den meisten Situationen nicht, pedantisch zu sein, aber das bedeutet nicht, dass es nicht hilfreich ist, die Begriffe richtig unterscheiden zu können. Echte Roguelikes bieten ein anderes und weniger verbreitetes Erlebnis als die unzähligen Roguelites da draußen, und es lohnt sich, die beiden zumindest in einigen Zusammenhängen zu trennen.



Unabhängig davon, ob ein Spiel streng als Roguelike oder als eher locker definiertes Roguelite gilt oder nicht, haben die Subgenres einen Raum für eine breite Palette von Spielen und Spielstilen geschaffen. Für jeden actiongeladenen Roguelite-Fan Gefahr von Regenrückkehr gibt es einen rundenbasierten Kartenkampf oder ein strategisches Überlebenserlebnis . Mithilfe prozedural generierter Karten kann ein Spiel jedes Mal eine neue Herausforderung schaffen, wenn ein Spieler einen neuen Run-In beginnt Hades und andere Spiele in Schurke ist eine Tradition, die sie einlädt, ihre Fähigkeiten noch einmal auszuprobieren, während sie sterben und wieder sterben.

Quelle: RogueBasin

Hades
Hades
Franchise
Plattform(en)
PS4, PS5, Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
Freigegeben
17. September 2020
Entwickler
Supergiant-Spiele
Verlag)
Supergiant-Spiele
Genre(s)
Action-Rollenspiel
ESRB
T für Teenager: Alkoholbezug, Blut, milde Sprache, anzügliche Themen, Gewalt
Wie lange zu schlagen ist
23 Stunden
Filme Us-Fernsehen Anhänger Fernseher Oscars Tech-Angebote
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