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Sakaguchi glaubt, dass es wichtige Probleme in der Zukunft von Final Fantasy gibt

Der legendäre Schöpfer von Final Fantasy Das Sakaguchi Hayashi -Franchise ist der Ansicht, dass es eine Zukunft gibt, die auf die Zukunft der Serie warten kann, und ich bin sicher, Ihre Meinung ist präzise. Für diejenigen, die es nicht wissen Sakaguchi war für die Erstellung des ersten Franchise -Spiels nach dem großen Erfolg des Originals verantwortlich. Drachensuche . So brachte er die Schwächen der Elemente mit, die in den meisten Rollenspielen zu grundlegenden Lebensmitteln geworden sind. Der Erfolg des Titels führte zu seiner Grundlage und Schöpfung als prominenter Entwickler. Alle Final Fantasy Spiel Wir wissen heute.

Sakaguchi verließ den Platz 2003, wurde jedoch als wesentliche Ressource für den Erfolg des Franchise angesehen. Final Fantasy 5 . Abgesehen davon arbeitet er auch in beliebten Menschen. Final Fantasy 7 Als Hersteller und ausführender Produzent Final Fantasy X y Herzen des Königreichs , Zum Beispiel. Zusätzlich zu diesen Serien haben die Beiträge von Sakaguchi ebenfalls erweitert. Crono -Trigger , verbunden Final Fantasy In vielerlei Hinsicht, aber nicht Teil desselben Universums. In jüngerer Zeit startete sein Mistwalker Studio im Jahr 2021 ein Spiel mit dem Spielen des Spiels Fantasie .

Sakaguchi denkt an Final Fantasy

Final Fantasyの作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています

Sakaguchi ist seit mehr als 20 Jahren nicht mehr bei Square Enix, betrachtet aber immer noch seinen Job und hat Meinungen zu seiner Franchise und in der Serie, die er zur Erstellung zur Verfügung stellte Final Fantasy , Drachensuche . Aus Jave Tokyo M.A.A.D Spin Radio 2024 Programm Sakaguchi Nishino Dijo Final Fantasy y Drachensuche Das Franchise ist ein Scheideweg . Das Gespräch wurde von einem Videospiel -Redaktionist übersetzt Genki_jpn Sakaguchi sagt, dass die Spieler angesichts der Popularität dieser beiden Franchise -Unternehmen wahrscheinlich darauf warten, dass eine Fortsetzung nicht viel ändert.



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Infolgedessen glaubt Sakaguchi, dass das Square Enix -Management nicht darauf bedacht ist, das Risiko zu bestehen, von den Spielern angezogen zu werden, und Änderungen an den Spielen dieser Serien vornehmen. Laut einem übersetzten Interview behauptet Sakaguchi auch, dass er kein Problem damit habe, die Elemente beizubehalten, die funktionieren, während die Spieler gut sind, aber das ist es. Wenn das Unternehmen vermeidet, andere Strecken zu erkunden und Ressourcen in neue Ideen zu investieren, ist dies keine positive Entscheidung . Sakaguchi sagt, dass dies den Spielern ermöglicht, sich zu langweilen, was an ihrer Stelle für die Zukunft ist Final Fantasy y Drachensuche .

Final Fantasy Was Always Built On Innovation

In allen Spielen der Serie werden neue Mechaniker vorhanden

Sakaguchi hat einen hervorragenden Punkt, besonders wenn er sich auf ihn bezieht. Final Fantasy . Franchising wurde immer von Innovation geleitet. Wie oben erwähnt, fügte der erste Titel der Serie ein elementares Entspannungssystem hinzu, das den meisten anderen Rollenspielen, weit über den Fluss des Spin -Kampfes hinaus, den Weg eröffnet hat. Kommission Aktive Schlachten der Zeit Machen Sie jedes dieser Spiele nicht nur seine unabhängige Geschichte, sondern auch sein Spielsystem einzigartig. Sicher die ersten sechs Final Fantasy Spiel are the most similar among themselves.

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Aber Innovation hat nie aufgehört. Das ist viel klarer Final Fantasy 7 lieferte im Wesentlichen das Franchise, was zu Fortschritten auf dem westlichen Markt führte. Neuen 3D -Ansatz für Design, revitalisierte Kampfsysteme wie das thematische System, das immer noch auf Verschiebungen basiert. Ff7 Selbst wenn Sakaguchi es nicht lenkt, würde er eine Zunahme der Innovation in der Serie darstellen. , lass Yoshinori Kite das Ruder. Die Entwicklung zukünftiger Titel und Fortschritte in der Technologie haben neue Ideen beibehalten, die in der Serie fließen.

Ff8 y Ff9 Es wird allgemein als Lieblingsfans von Fans für die Serie angesehen. Nicht nur für seine Geschichte, sondern auch für seine attraktive Geschichte, sondern auch für sein Spielsystem. Ff9 speziell für die Ehre von klassischen Fantasy -Titeln, hat aber die neuen Ideen des Spiels, einschließlich aktiver Ereignisse, beibehalten. . Ffx Dank seiner Einführung in PlayStation 2 war es auch äußerst innovativ, und obwohl ich mich nicht um das Fortschrittssystem des Sphere -Netzwerks kümmere, war es unbestreitbar innovativ.

Es gibt einige Gerüchte über die Möglichkeit Ff9 Remake , Ich glaube Final Fantasy X

と FfxI Square Enix versuchte, die MMORPG -Umgebung zu erkunden. Diese Investition hat jedoch wirklich funktioniert FfxIV ist ein sehr gefeierter MMORPG geworden. Nach, Das Unternehmen war mehr vom traditionellen Kampf der Runde getrennt und basierte auf echten Time -Aktionen. Jede Lieferung überträgt neue Ideen und Spielmöglichkeiten auf den Tisch.

Final Fantasy's Recent Changes Haven't Been Bold Enough

Das Franchise hat vergessen, die Gleichung in den Kopf zu verwandeln, anstatt sie zu implementieren.

Das große Problem bei der Bewegung zum echten Kampfkampf ist jedoch nicht der Entscheidungsprozess selbst, sondern die Tatsache, dass etwas in anderen Spielen funktioniert, anstatt den neuen und innovativen Griff zu schaffen. Im Allgemeinen sieht es aus wie die letzte Folge, FfxV y FfxVI Versuchen Sie, sich der Öffentlichkeit zu stellen, die nicht unbedingt aus Fans besteht. Final Fantasy , aber andere Rolle, Spiele zu spielen. Spiele. Ich bin kein schlechtes Spiel, sie sind nur arm Final Fantasy Titel. Im Allgemeinen die neuesten Änderungen Ff Spiel have been gry, but they haven’t been bold .

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Die echte Action -Time könnte mit dem Franchise funktionieren, wenn das Spiel nicht wie viele andere Spiele anfühlt, die derzeit auf dem Markt gesättigt sind . Dies ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum sich die Serie zuerst von den Schichtkämpfen entfernt hat. Jüngste Versionen Nabure Trasparente klar: Expedition 33 Y seine positive Rezeption hat möglicherweise einen Punkt gezeigt: Die neuen mutigen Ansätze können, auch wenn sie auf klassische Systeme angewendet werden, funktionieren. Tatsächlich hat das französische Spiel die Aufmerksamkeit von Square Enix auf sich gezogen, y könnte Inspirieren Final Fantasy Geh herum Zukunft.

Es ist nicht klar, ob der Kamm basierend auf dem basierten Kampf ein Weg ist, den die Serie wieder zurückkehrt, aber es spielt keine Rolle, ob Square Enix bereit ist, mutige Entscheidungen zu treffen und neue und kreative Ideen zu verwenden. Sakaguchi sollte wissen, dass ich schließlich beteiligt war. Crono -Trigger Dies wird von vielen als die beste Rolle an, um das Spiel zu spielen. Ein Großteil dieses Kredits leitet sich aus neuen Ideen ab, die nicht nur an der Start gearbeitet, sondern auch dem Test der Zeit widerstand. Ich hoffe, dass das Folgende Final Fantasy Spielは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。

Salsa: Jave Tokyo M.A.A.D Spin , X/genki_jpn

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