Sollten Sie die Geiseln in The Outer Worlds 2 retten?
Die äußeren Welten 2 stellt den Spieler vor viele Entscheidungen, aber nur wenige werden so souverän getroffen wie die Geiselentscheidung im Alexandra-Kloster. Dort wird der fanatische Seher Wiley vor die Wahl stellen, ob er ein Rätsel löst, um einige Geiseln zu retten, oder ob er mit Volldampf voranschreitet und zwei Türen mit den Aufschriften „ Verrate deine Werte ' Und ' Sei ein Held .' Sie können sich vor dem Tätigen eines Anrufs mit Ihren Begleitern beraten, aber je nachdem, welche Personen mitfahren, erhalten Sie möglicherweise abweichende Ratschläge.
Während die Geiseln gerettet werden, scheint es so offensichtliche moralische Entscheidung Die anhaltenden Auswirkungen können beängstigend sein. Möglicherweise ist es nichts weiter als ein ausgeklügelter Trick, und selbst wenn es möglich ist, sie zu retten, besteht immer die Möglichkeit, dass es später zu weiteren Todesfällen kommt. Glücklicherweise ist das Szenario nicht ganz so kompliziert, wie es scheint.
Was passiert, wenn Sie die Geiseln retten?
Barmherzigkeit wird sowohl belohnt als auch bestraft
Wählen Sie, ob Sie die Geiseln retten möchten Die äußeren Welten 2 und Sie werden ein großes Rätsel entdecken, bei dem es um einen großen Ball geht, der eine Rampe hinunterrollt. Um den Ball nach unten zu bringen, müssen Sie die Feinde in der Umgebung ausschalten, damit Sie verschiedene Hindernisse auf seinem Weg anheben und absenken können.
Das Rätsel sieht komplex aus, ist aber eigentlich gar nicht so aufwendig. Das Timing spielt keine Rolle, Sie können also einfach jedes Hindernis der Reihe nach angehen und warten, bis der Ball weiterfliegt, bevor Sie sich zum nächsten bewegen.
Fremde Dinge besetzt
- Gehen Sie nach oben und betätigen Sie den Schalter neben dem Ball
- Treten Sie lange genug auf die nachfolgenden Schalter, damit der Ball jede Schwelle passieren kann
- Gehen Sie nach unten und schießen Sie auf die Kisten, von denen jede mehrere Schüsse abgibt
- Betätigen Sie den Schalter in der Nähe des Eingangs, um den Pfad zweimal in die richtige Richtung umzudrehen
- Treten Sie auf die Schalter rechts, um den Ball zweimal zu heben, damit er sein Ziel erreichen kann
Gehen Sie zurück in den Bereich, in dem der Ball gelandet ist, und nehmen Sie die Aktivierungskarte für den automatisch-pneumatischen Lochstanzer. Kehren Sie zu den Geiseln zurück, stecken Sie die Karte ein und interagieren Sie dann erneut mit der Maschine, um zu entscheiden, ob Sie sie retten möchten. Sie können sich an dieser Stelle auch dafür entscheiden, sie zu töten, aber es gibt keinen guten Grund, die letztere Entscheidung zu treffen, es sei denn, Sie spielen einen bösen Charakter.
Um die Nebenquest „Gefangen in den Rätseln der Realität“ abzuschließen, sollten Sie sich auch das Buch schnappen Nur echte Zahlen: Die Verluste der Beschwichtigung von einem Raum im Obergeschoss der Bibliothek, der durch eine Luke oder durch Öffnen einer Tür zugänglich ist.
Die Rettung der Geiseln wird Ihnen letztendlich etwas bringen +3 Auftragsvertreter und Sie können Ihre moralische Entscheidung in einem Gespräch als überzeugendes Argument nutzen. Sie erhalten auch eine Pinnacle Parfüm Kilo Grundierung für den medizinischen Inhalator.
Allerdings nutzt Seherin Wiley Ihre Verzögerung aus, um Augustine de Vries zu schicken, was sie braucht, um die Kontrolle über die Dragoner des Protektorats in der Umspannstation Greater Tranquility zu übernehmen. Dadurch wird Ihre nächste Mission anspruchsvoller .
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Was passiert, wenn Sie die Geiseln zurücklassen?
Der einfachere Weg
Gehen Sie durch die ' Verrate deine Werte ' Tür und Seher Wiley wird seine Drohung wahr machen, wenn auch nicht sofort. Wenn Sie Ihre Meinung ändern, können Sie noch einmal umkehren und das Rätsel lösen, bevor es zum Seer Wiley-Showdown kommt. Andernfalls werden Sie Wiley überraschen und nicht genug Zeit haben, um die Sicherheitscodes an de Vries zu senden.
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Die Geiseln werden sterben Die Bestellung kostet Sie 3 Wiederholungen . Ohne die Kontrolle der Protektorat-Dragoner wird de Vries jedoch weniger Automechs haben, mit denen er Sie angreifen kann die nächste Mission einfacher machen .
Sie sollten die Geiseln in The Outer Worlds 2 retten
Der Kampf gegen mehr Automechs lohnt sich
Im Großen und Ganzen Die Rettung der Geiseln ist die bessere Entscheidung Die äußeren Welten 2 . Aus moralischer Sicht ist es offensichtlich die beste Wahl, aber selbst aus mechanischer Sicht hat es auf lange Sicht mehr Vorteile, die Gunst des Ordens zu gewinnen, als in der nächsten Mission einige Feinde loszuwerden.
Wenn Sie sich jedoch nicht auf einen großen Kampf freuen, wird es die Dinge in naher Zukunft etwas einfacher machen, wenn Sie die Geiseln sterben lassen. Es ist eine Wahl, die für Charaktere mit bösen Neigungen oder sogar für diejenigen, die Situationen nur mit Effizienz im Hinterkopf angehen, sinnvoll ist. Charaktere mit kampforientiertem Build Sie sind vielleicht nicht besorgt über feindliche Bedrohungen, aber wenn alle Ihre Argumente eher esoterischen Attributen zuzuordnen sind, könnte dies eine große Hilfe sein.
Die einzige Entscheidung, die keinen Sinn ergibt, besteht darin, das Rätsel zu lösen und sich dann dafür zu entscheiden, die Geiseln zu töten. Für wirklich böse Charaktere könnte es eine entsprechend böswillige Handlung sein, aber sie hinterlässt für den Spieler keinerlei Vorteile. Während Aza die Grausamkeit anderer vielleicht zu schätzen weiß Die äußeren Welten 2 Gefährten sind weniger wahrscheinlich, dass diese Grausamkeit irgendeinen Sinn ergibt, obwohl die Meinungen von Kameraden hier keine wirklichen Auswirkungen haben sollten.
Letztendlich ist es nicht sehr schwer, die Geiseln im Alexandra-Kloster zu retten, und Sie können sich jederzeit mit zusätzlicher Munition und Vorräten eindecken, bevor Sie sich den neuen Bedrohungen im Umspannwerk „Greater Tranquility“ stellen. Die äußeren Welten 2 beinhaltet einige komplexe moralische Entscheidungen, aber alles in allem ist dies keine davon.
