Das größte Horrorspiel des Jahres 2014 ist dank seines 10/10-Koop-Nachfolgers zurück
Horrorfans sind seitdem auf der Suche nach dem gleichen Höhepunkt Außerirdischer: Isolation hat den Survival-Horror im Jahr 2014 neu definiert. Seine erdrückende Spannung, die Abhängigkeit von Geräuschen und Bewegungen sowie die unerbittliche Feind-KI machten ihn unvergesslich. Jahrelang haben sich die Spieler gefragt, wie dieses Erlebnis aussehen könnte, wenn es den Koop-Modus einführen würde, ohne seinen Angstfaktor zu verlieren.
Diese Antwort ist endlich angekommen Todesgrund eine Steam-Veröffentlichung, die den Geist von kanalisiert Außerirdischer: Isolation während es seine eigene Identität herausarbeitet. Durch den Austausch von Xenomorphs gegen Dinosaurier und die Einbindung kooperativer Gameplay-Elemente lässt es alles wieder aufleben, was die Spieler am Horrorklassiker von 2014 liebten, und entwickelt es gleichzeitig für ein modernes Publikum weiter.
Deathground ist eine bekannte Formel, die mit Koop neu erfunden wurde
Im Kern Todesgrund dreht sich alles um Verletzlichkeit . Spieler werden in verlassene Forschungseinrichtungen abgesetzt, wo Heimlichkeit wichtiger ist als Feuerkraft. Laute Schritte, schlecht getimte Sprints oder eine schlampige Koordination können schnell tödliche Aufmerksamkeit erregen. Wie seine Inspiration zwingt das Spiel die Spieler dazu, langsamer zuzuhören, aufmerksam zuzuhören und taktisch zu denken.
Die größte Wendung ist Teamarbeit. Bis zu vier Spieler müssen ständig kommunizieren, um zu überleben, indem sie Informationen von Bewegungstrackern austauschen und Dinosaurierbewegungen ausrufen. Diese kooperative Ebene verwandelt Angst in etwas Gemeinschaftliches, in dem sich Panik genauso schnell ausbreitet wie Beruhigung. Es kommt selten vor, dass sich Koop-Horror so angespannt anfühlt Todesgrund schafft es.
Obwohl das Spiel mit auffälligen Fehlern gestartet wurde, haben regelmäßige Updates die Stabilität und Balance stetig verbessert. Jeder Patch verfeinert die Mechanik und verschärft die Begegnungen, was ein klares Engagement für den Feinschliff zeigt. Selbst in den raueren Momenten ist das Fundament stark genug, dass die Angst und die Aufregung stets die Frustration überwiegen.
Deathground verfügt über Dinosaurier-KI und endlose Wiederspielbarkeit
Was wirklich setzt Todesgrund Abgesehen davon ist sein feindliches Design . Die Dinosaurier sind keine vorgegebenen Hindernisse; sie passen sich an. Ihre KI reagiert auf Spielergewohnheiten und zwingt Teams dazu, Routentaktiken und Tempo zu ändern. Keine zwei Begegnungen fühlen sich gleich an und diese Unvorhersehbarkeit hält die Spannung vom Anfang bis zum Ende hoch.
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Prozedural generierte Karten und zufällige Ziele erhöhen den Wiederspielwert zusätzlich. Spieler können sich nicht auf das Auswendiglernen verlassen, wodurch sich jede Sitzung gefährlich und ungewohnt anfühlt. Die Platzierung von Gegenständen ändert sich, Fluchtwege verschieben sich und Ziele entwickeln sich, sodass selbst erfahrene Teams bei Wiederholungsläufen nervös bleiben.
In vielerlei Hinsicht Todesgrund fühlt sich an wie die natürliche Entwicklung des Survival-Horrors. Es fängt die Isolationsangst und das intelligenzgesteuerte Design ein, die das größte Horrorspiel des Jahres 2014 legendär gemacht haben, und verstärkt es dann durch kooperatives Chaos. Für Fans, die ein Jahrzehnt darauf gewartet haben, dieses Grauen wieder zu spüren Außerirdischer: Isolation Nachfolger liefert es mit Zähnen.
