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Spiel

Vergessen Sie den Death Stranding 2, das kreativste Spiel von Kojima Hideo ist wahrscheinlich ein Spiel, das Sie noch nie zuvor gespielt haben

Eine mit Spannung erwartete Einführung von Hideo Kojima Die letzte Firma von Todesstranding 2: Am Strand Es ist fast da und wurde durch Kritik an ihrer Qualität und ihrem Einfallsreichtum weit verbreitet. Es ist also möglich, dass Sie bisher nicht die kreativsten Spiele von Spielen gespielt haben. Todesschema 2 Es ist eine direkte Fortsetzung des im Jahr 2019 veröffentlichten Originalspiels und folgt weiterhin der Geschichte der Sampter Bridge neben Lou 。 Veröffentlichung Todesschema 2 Es wird am 26. Juni sein, aber der frühe Zugriff auf das Spiel ist für Spieler bereits über die digitale Deluxe -Edition zulässig.

Raumfahrer-Spinne

Trotz des Werbematerials haben die neuen Titel der Kojima -Produktionen bereits die Erwartungen der Spieler angezogen, die die apokalyptische Welt des Franchise besuchen möchten. Der Trailer zeigte eine hervorragende technische Qualität mit beeindruckenden Grafiken und stabilen FPs (Marcos pro Sekunde) , was anscheinend an die endgültige Version des Titels geliefert worden zu sein scheint. Zwinger Bewertungen Todesschema 2 Ich lobe Exzellenz und zitiere es als Verbesserung im ursprünglichen Spiel.



Hideo Kojima's Most Creative Game Is

Das Spiel verwendet den gebauten Lichtsensor, um die Waffen des Charakters zu laden.

Jedoch Todesschema 2 Es könnte eine der emblematischsten Versionen im bisherigen Gürtel der Inselgeschichte sein. Der legendäre Spieledesigner hatte bereits 2003 viele seiner kreativen Möglichkeiten gezeigt. 。 Das GBA -Spiel, das produziert wurde そして von Kojima entworfen (auch wenn es sich nicht als Direktor des Spiels verhalten hat), wird der Geschichte eines Vampirjägers namens Django folgen, während sie lebende Leben mit ihrer Waffe von Solarwaffen verschwinden.



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Hideo Kojima often analyzes his past creative choices, including this one major Metallgetriebe character beat he says he’d do differently a second time.

Stationen2

Eines der Schlüsselelemente des Spiels Ammuffito Der Advance Game Boy -Patronen hatte einen leichten Sensor im Bau, mit dem er mit Sonnenlicht verwaltet und die Django -Sonnenpistole fütterte. Als, Sie werden dem Tag des Tages im Sonnenlicht direkt zugute kommen. Es waren Methoden im Spiel, um den Sonnenschutz zu laden, wenn ich keinen Zugang zum Sonnenlicht hatte. Der etablierte Patronenlichtsensor jedoch Wie das kreativste Spiel von Takashima, insbesondere wenn die Entwicklungsphase berücksichtigt wird.



rebel.moon

Es war zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung revolutionär

Nur wenige Spiele verwenden einzigartige Hardwarefunktionen, um das Spiel voranzutreiben

Ammuffito 2003 für eine Handkonsole veröffentlicht, Die Art und Weise, diese spezielle Hardwarefunktion zu nutzen, um das Spiel zu erhöhen und die Geschichte voranzutreiben, hatte keinen Präzedenzfall. . Andere GBA -Patronen waren nicht mit Lichtsensoren ausgestattet, daher wurden sie speziell für diesen Zweck gebaut. Zum Zeitpunkt des Starts waren die Hardware -Eigenschaften wie diese nicht ganz häufig und wurden mit dem Start von Nintendo DS und seinen Spielen verwendet. Als Referenz präsentierten die DS spezielle Spieleigenschaften und umfasste natürlich Mikrofone, die mit dem legendären Touchscreen interagieren konnten.

Nintendo DS wurde ein Jahr später veröffentlicht Ammuffito , 2004 zeigt, wie weit das Spiel ist.

Die miteinander verbundenen Spiel- und Hardware -Eigenschaften wurden später üblich, insbesondere bei Nintendo -Hardware, einschließlich DS, Wii, Wii U und Switch. Er ist innovativ und zeigt, wie Kojima Hideo kreativ sein kann, unabhängig von der Plattform, auf der er arbeitet . Unabhängig davon, wie unglaublich kreativ es war, Ammuffito



Ammuffito Es ist ein frühes und praktisches Beispiel dafür, wie Entwickler denken, auch wenn sie bereits den größten Teil ihrer Kreativität zeigen. Metallgetriebe Bisher wird das Franchise gestartet Metallgetriebe Solid y Metallgetriebe Solid 2: Sons of Liberty . Während die Welt der Loda -Spiele Hideo Kojima Veröffentlichung用 Todesschema 2 Und natürlich habe ich keine andere Wahl, als auf das zurückzublicken, was er für den Höhepunkt seiner Kreativität in den frühen 2000er Jahren betrachtet.

Maische Staffel 2
Hideo Kojima
Geburtsdatum
24. August 1963
Geburtsort
Setagaya, Tokio, Giappone
Beruf
Autor, Regisseur, Produzent, Games Designer
Höhe
5 Fuß 8 Zoll
Vergrößern Zusammenbruch
  • Spiel
  • hideo kojima
  • Todesschema 2: On the Beach
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